Pengembangan Media Flannel Board Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Simbolik Pada Kelompok Usia 4-5 Tahun

Yohana Emilia Lukasim, Luh Putu Indah Budyawati, Indah Rohmatuz Zahro

Abstract


Media dalam prespektif pendidikan merupakan instrumen yang sangat strategis dalam ikut menentukan keberhasilan proses belajar mengajar. Sebab keberadaannya secara langsung dapat memberikan dinamika tersendiri terhadap peserta didik. Kegiatan pembelajaran di TK Pertiwi Kabupaten Jember, guru hanya menjelaskan dan menyebutkan materi tanpa menggunakan media tambahan untuk mengajar sehingga membuat anak tidak fokus dan mengerti akan materi yang dijelaskan oleh guru. Tujuan untuk mendeskripsikan proses pengembangan media flannel board untuk meningkatkan kemampuan berpikir simbolik pada anak dan untuk mengetahui efektifitas penerapan pengembangan media flannel board untuk meningkatkan kemampuan berpikir simbolik pada anak. Tahap analisis untuk mengetahu kebutuhan apa yang diperlukan oleh sekolah. Tahap desain untuk merancang media pembelajaran dan rancangan kegiatan. Tahap pengembangan untuk uji validitas terhadap desan yang telah disusun. Tahap implementasi untuk mempraktikkan secara langsung media yang telah dirancang. Metode yang digunakan yaitu wawancara, observasi, dokumentasi, validasi. Hasil penelitian menggunakan hasil uji validitas ahli dengan skor rata-rata secara keseluruhan 4,23 dengan kategori valid. Uji kepraktisan dengan skor rata-rata 4,17 dengan kriteria valid. Uji keefektifan dengan skor rata-rata 80,5 dengan kriteria efektif.


Keywords


Pengembangan; Media; Flannel Board

Full Text:

PDF

References


Arsyad. 2002. Media Pembelajaran. Jakarta : Raja Grafindo Persada

Bodedarsyah, A. dan R. Yulianti, 2019. Meningkatkan kemampuan berpikir simbolik anak usia dini kelompok a (usia 4-5 tahun) dengan media pembelajaran lesung angka, CERIA (Cerdas Energik Responsif Inovatif Adaptif). 2(6):354

Daryanto. Media Pembelajaran. Bandung:PT. Sarana Tutorial Nurani Sejahtera. 2012.

Guslinda dan Kurnia, R. 2018. Media Pembelajaran Anak Usia Dini. Surabaya: CV Jakad Publishing.

Hobri, 2010. Metode Penelitian Pengembangan:Aplikasi Pada Pendidikan Matematika. Jember: Pena Salsabila

Oemar Hamalik, Media Pendidikan (Bandung : Citra Aditya, 1989)

Permendikbud Nomor 137 Tahun 2014 tentang Standar Nasional Pendidikan Anak Usia Dini.

R, Susilana, dkk. 2008. Media Pembelajaran. Bandung:Wacana Prima.

Sadiman. 2008. Media Pendidikan, Pengertian, Pengembangan dan Pemanfaatannya. Jakarta:Raja Grafindo Persada.

Sumantri Mulyadi dan Johar Permana. Media Papan Flanel. Jakarta. Wacana Prima. 1999.

Santrock, J.W. (2008). Perkembangan Anak. Jakarta: Erlangga.

Sugiyono. 2019. Metode Penelitian dan Pengembangan research and development/R&D. Cetakan 2. Bandung: Alfabeta.

Sujiono, N. 2013. KONSEP DASAR PENDIDIKAN ANAK USIA DINI. Jakarta: Indek

Sukardi. 2011. Metodologi Penelitian Pendidikan Kompetensi Dan Prakarya. Yogyakarta: Bumi Aksara.

Farida, I., & Komala, K. (2019). MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BERPIKIR SIMBOLIK PADA ANAK USIA DINI MELALUI MEDIA PEMBELAJARAN STIK BERGAMBAR. CERIA (Cerdas Energik Responsif Inovatif Adaptif), 2(6). https://doi.org/10.22460/ceria.v2i6.p359-362

Indriyani, D., Rachmawati, Y., & Gustiana, A. D. (2019). MENINGKATKAN PEMAHAMAN LAMBANG BILANGAN MELALUI FISHING GAME DI TK AL-HIDAYAH GARUT. Edukid, 15(1). https://doi.org/10.17509/edukid.v15i1.20151

Lestari, P. I., & Prima, E. (2018). PERMAINAN CONGKLAK DALAM MENINGKATKAN PERKEMBANGAN KOGNITIF ANAK USIA 5-6 TAHUN. Seminar Ilmiah Nasional Teknologi, Sains, Dan Sosial Humaniora (SINTESA), 1. https://doi.org/10.36002/snts.v0i0.525

Suwandi, L. J. (2021). PEMBELAJARAN BERPIKIR SIMBOLIK DAN KEAKSARAAN UNTUK SISWA K1 SELAMA PEMBELAJARAN JARAK JAUH. Satya Widya, 37(1). https://doi.org/10.24246/j.sw.2021.v37.i1.p1-15




DOI: http://dx.doi.org/10.17977/um053v7i1p10-21

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Editor's Address: Jln. Ki Ageng Gribig No.45 Malang 65138, Telp. (0341) 712192 Kampus PP2 PAUD FIP State University of Malang Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.