Evaluasi KNN dalam kategorisasi Musik Latar Game

Harits Ar Rosyid, Agusta Rakhmat Taufani, Tenty Luay Sari

Abstract


Musik berkontribusi untuk membuat immersive atmosphere dalam bermain game dan dapat secara efektif mendorong aksi pada layar. Maka dari itu memilih musik latar pada sebuah game merupakan hal yang tidak mudah. Karena setiap genre game membutuhkan musik latar yang tepat untuk membangun suasana yang kuat dalam game tersebut. Sehingga pemain akan lebih fokus terhadap setiap aksi yang dilakukan dalam game tersebut. Dalam hal ini, keunikan dari karakteristik pada setiap platform game akan menentukan jenis atau genre musik yang spesifik. Namun, pemilihan atau pembuatan musik untuk game saat ini masih didominasi oleh pengembang (manusia) yang memiliki pengetahuan tentang game yang dibangun dan kemampuan musikalitas dalam level tertentu. Sementara saat ini tersedia banyak musik-musik yang dapat digunakan sebagai latar suatu game, pemilihan yang tepat menjadi krusial. Oleh karena itu penerapan Machine Learning dapat dimanfaatkan untuk otomatisasi pengenalan genre pada musik. Dengan menggunakan Algoritma K-Nearest Neighbors untuk menentukan genre yang tepat serta Agglomerative Clustering untuk mengetahui seberapa berkaitannya satu genre dengan genre yang lain, sehingga dapat mengetahui genre musik yang bersesuaian dengan genre game. Hasil yang didapatkan dari penelitian ini antara lain: 1) k-Nearest Neighbors mengklasifikasi genre dengan performa yang sama pada durasi 10 dan 20 detik sebesar 48,3% namun untuk f-scorenya sebesar 44,7% dan 43,7% pada BGM 10 detik dan BGM 20 detik, 2) Agglomerative Nesting menemukan 4 klaster pada dataset BGM 10 detik dan 3 klaster pada dataset BGM 20 detik, 3) Agglomerative nesting juga menunjukkan bahwa pada dataset BGM durasi 20 detik memiliki kepadatan antar klaster yang lebih baik dibandingkan durasi 10 detik. Semakin lama durasi musik BGM maka akan semakin mudah mengklasifikasi genre walaupun terdapat sisipan suara non-musik di dalamnya.

Keywords


Musik Latar, Game, k-nearest neighbors, agglomerative clustering

Full Text:

PDF

References


Andrian, R., Naufal, M.A., Hermanto, B., Junaidi, A., Lumbanraja, F.R., 2019. k-Nearest Neighbor (k-NN) Classification for Recognition of the Batik Lampung Motifs. J. Phys.: Conf. Ser. 1338, 012061. https://doi.org/10.1088/1742-6596/1338/1/012061

Angreni, I.A., Adisasmita, S.A., Ramli, M.I., Hamid, S., 2019. PENGARUH NILAI K PADA METODE K-NEAREST NEIGHBOR (KNN) TERHADAP TINGKAT AKURASI IDENTIFIKASI KERUSAKAN JALAN. JRS 7, 63. https://doi.org/10.22441/jrs.2018.v07.i2.01

Caesar, R., 2015. Kajian Pustaka Perkembangan Genre Games Dari Masa Ke Masa 1, 22.

Ceylan, H.C., Hardalaç, N., Kara, A.C., Hardalaç, F., 2021. Automatic Music Genre Classification and Its Relation with Music Education. WJE 11, 36. https://doi.org/10.5430/wje.v11n2p36

Han, J., Kamber, M., Pei, J., 2012. Introduction, in: Data Mining. Elsevier, pp. 1–38. https://doi.org/10.1016/B978-0-12-381479-1.00001-0

Jennett, C., Cox, A.L., Cairns, P., Dhoparee, S., Epps, A., Tijs, T., Walton, A., 2008. Measuring and defining the experience of immersion in games. International Journal of Human-Computer Studies 66, 641–661. https://doi.org/10.1016/j.ijhcs.2008.04.004

Larose, D.T., 2015. Discovering Knowledge in Data: An Introduction to Data mining. John Wiley and Sons, Inc.

Nasution, D.A., Khotimah, H.H., Chamidah, N., 2019. Perbandingan Normalisasi Data untuk Klasifikasi Wine Menggunakan Algoritma K-NN. Com, Engine, Sys, Sci 4, 78. https://doi.org/10.24114/cess.v4i1.11458

Raguraman, P., R., M., Vijayan, M., 2019. LibROSA Based Assessment Tool for Music Information Retrieval Systems, in: 2019 IEEE Conference on Multimedia Information Processing and Retrieval (MIPR). Presented at the 2019 IEEE Conference on Multimedia Information Processing and Retrieval (MIPR), IEEE, San Jose, CA, USA, pp. 109–114. https://doi.org/10.1109/MIPR.2019.00027

Rousseeuw, P.J., 1987. Silhouettes: A graphical aid to the interpretation and validation of cluster analysis. Journal of Computational and Applied Mathematics 20, 53–65. https://doi.org/10.1016/0377-0427(87)90125-7

Shahapure, K.R., Nicholas, C., 2020. Cluster Quality Analysis Using Silhouette Score, in: 2020 IEEE 7th International Conference on Data Science and Advanced Analytics (DSAA). Presented at the 2020 IEEE 7th International Conference on Data Science and Advanced Analytics (DSAA), IEEE, sydney, Australia, pp. 747–748. https://doi.org/10.1109/DSAA49011.2020.00096

Singh, D., Singh, B., 2020. Investigating the impact of data normalization on classification performance. Applied Soft Computing 97, 105524. https://doi.org/10.1016/j.asoc.2019.105524

Singha, A., Ullah, M.A., 2022. Development of an audio watermarking with decentralization of the watermarks. Journal of King Saud University - Computer and Information Sciences 34, 3055–3061. https://doi.org/10.1016/j.jksuci.2020.09.007

Sokolova, M., Japkowicz, N., Szpakowicz, S., 2006. Beyond Accuracy, F-Score and ROC: A Family of Discriminant Measures for Performance Evaluation, in: Sattar, A., Kang, B. (Eds.), AI 2006: Advances in Artificial Intelligence, Lecture Notes in Computer Science. Springer Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg, pp. 1015–1021. https://doi.org/10.1007/11941439_114

Suyatno, 2017. Data Mining Untuk Klasifikasi dan Klasterisasi Data. Informatika, Bandung, Indonesia.

Thi Bi Dan, T., Widya Sihwi, S., Anggrainingsih, R., 2016. IMPLEMENTASI ITERATIVE DICHOTOMISER 3 PADA DATA KELULUSAN MAHASISWA S1 DI UNIVERSITAS SEBELAS MARET. ITSmart 4, 84. https://doi.org/10.20961/its.v4i2.1770

Tseng, Y.-H., Tsay, M.-Y., 2013. Journal clustering of library and information science for subfield delineation using the bibliometric analysis toolkit: CATAR. Scientometrics 95, 503–528. https://doi.org/10.1007/s11192-013-0964-1

Xiaoqing Fu, J.Z., 2015. The Influence of Background Music of Video Games on Immersion. J Psychol Psychother 05. https://doi.org/10.4172/2161-0487.1000191




DOI: http://dx.doi.org/10.17977/um034v32i2p265-274

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2022 TEKNO: Jurnal Teknologi Elektro dan Kejuruan

Gedung B11, Lantai 2
Departemen Teknik Elektro dan Informatika, Fakultas Teknik
Universitas Negeri Malang
Jln. Semarang No.5 Malang, Jawa Timur

Creative Commons License TEKNO : Jurnal Teknologi Elektro dan Kejuruan licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License

View Tekno Stats