Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Website dengan Tambahan Fitur Text to Speech pada Mata Pelajaran Desain Grafis Jurusan Multimedia Kelas X untuk Meningkatkan Efektivitas Belajar Siswa di SMK Negeri 1 Bendo
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Afnanda, M., 2023. Menelaah Kembali Teori Belajar dan Gaya Belajar. Qualitative Research in Educational Psychology 1, 12–22.
Cipto, Y.A., Herlambang, A.D., Amalia, F., 2022. Pengembangan Media Pembelajaran berbasis Website Berdasarkan Gaya Belajar dan Prinsip Universal Design of Learning (UDL) untuk Mata Pelajaran Desain Grafis Percetakan di SMK Negeri 12 Malang. Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 9, 409–418. https://doi.org/10.25126/jtiik.2022925681
Erwinsyah, A., 2017. Manajemen Kelas Dalam Meningkatkan Efektifitas Proses Belajar Mengajar. Tadbir: Jurnal Manajemen Pendidikan Islam 5, 87–105.
Ganefri, Hidayat, H., 2015. Production based Learning: An Instructional Design Model in the Context of Vocational Education and Training (VET). Procedia - Social and Behavioral Sciences 204, 206–211. https://doi.org/10.1016/j.sbspro.2015.08.142
Hamid, H., Maḣmud, Ḣ., 2013. Pengembangan sistem pendidikan di Indonesia. Pustaka Setia.
Hewitt, D., 2008. Understanding Effective Learning. McGraw-Hill Education (UK).
Januarisman, E., Ghufron, A., 2016. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Web Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam untuk Siswa Kelas VII. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan 3, 166–182. https://doi.org/10.21831/jitp.v3i2.8019
Kirana, K.C., Abdulrahman, S.A.K., 2024. Random Multi-Augmentation to Improve TensorFlow-Based Vehicle Plate Detection. Buletin Ilmiah Sarjana Teknik Elektro 6, 113–125. https://doi.org/10.12928/biste.v6i2.10542
Kuswanto, J., 2020. Media Pembelajaran Berbasis Android Mata Pelajaran Desain Grafis Kelas X. Jurnal Ilmiah Edutic : Pendidikan dan Informatika 6, 78–84. https://doi.org/10.21107/edutic.v6i2.7073
Pramuaji, A., Munir, M., 2017. Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif pada Materi Pengenalan Corel Draw sebagai Sarana Pembelajaran Desain Grafis di SMK Muhammadiyah 2 Klaten Utara. Elinvo (Electronics, Informatics, and Vocational Education) 2, 183–189. https://doi.org/10.21831/elinvo.v2i2.17312
Rayanto, Y.H., Sugianti, 2020. Penelitian Pengembangan Model ADDIE dan R2D2: Teori & Praktek. Lembaga Academic & Research Institute.
Smaragdina, A.A., Nidhom, A.M., Soraya, D.U., Fauzi, R., 2020. Pelatihan Pemanfaatan dan Pengembangan Bahan Ajar Digital Berbasis Multimedia Interaktif untuk Menghadapi Era Revolusi Industri 4.0. Jurnal KARINOV 3, 53–57. https://doi.org/10.17977/um045v3i1p53-57
Suryandaru, N.A., Setyaningtyas, E.W., 2021. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Website Pada Muatan Pembelajaran Matematika Kelas IV. Jurnal Basicedu 5, 6040–6048. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i6.1803
Wibowo, A., Rahman, A., Ishaq, M., Yus, A., Simaremare, A., 2022. Analisis Efektifitas Media Pembelajaran Pkn Terhadap Gaya Belajar Kelas III SD. Journal of Educational Analytics 1, 1–8. https://doi.org/10.55927/jeda.v1i1.417
Widayanti, F.D., 2013. Pentingnya Mengetahui Gaya Belajar Siswa dalam Kegiatan Pembelajaran di Kelas. Erudio 2. https://doi.org/10.18551/erudio.2-1.2
Wintolo, H., Widiastuti, A.T., 2015. Pemanfaatan Image to Speech Berbasis Android untujk Pengenalan Warna bagi Anak Bawah Tiga Tahun (BATITA). Angkasa: Jurnal Ilmiah Bidang Teknologi 7, 1–12. https://doi.org/10.28989/angkasa.v7i2.143
DOI: http://dx.doi.org/10.17977/um034v33i2p117-128
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2025 TEKNO: Jurnal Teknologi Elektro dan Kejuruan
Gedung B11, Lantai 2
Departemen Teknik Elektro dan Informatika, Fakultas Teknik
Universitas Negeri Malang
Jln. Semarang No.5 Malang, Jawa Timur
TEKNO : Jurnal Teknologi Elektro dan Kejuruan licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License



