Penggunaan media evaluasi pembelajaran berbasis game edukasi Kahoot pada hasil belajar sejarah di SMAN 51 Jakarta

Ardhy Yuwono, M Fakhruddin, Nurzengky Ibrahim

Abstract


This research aims to determine the effect of using Kahoot educational game-based learning evaluation media on student learning outcomes in history subjects at SMA Negeri 51 Jakarta. The study uses quantitative research methods with experimental research. The results showed that students in the experimental class (class XI IPS 3) learned more than students in the control class (class XI IPS 2), with the average value of learning outcomes in the experimental class (XI IPS 3) of 89.53, while the average value of the control class learning outcomes (XI IPS 2) was 76.7. This shows that there is an effect on the use of learning evaluation media based on kahoot! An educational game for the learning outcomes of students in the history subject of Jakarta 51 High School.

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media evaluasi pembelajaran berbasis game edukasi Kahoot terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran sejarah di SMA Negeri 51 Jakarta. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode penelitian eksperimen. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai rata-rata hasil belajar siswa kelas eksperimen (XI IPS 3) lebih besar daripada nilai ratarata hasil belajar siswa kelas kontrol (XI IPS 2), di mana nilai rata-rata hasil belajar kelas eksperimen (XI IPS 3) sebesar 89.53, sedangkan nilai rata-rata hasil belajar kelas kontrol (XI IPS 2) sebesar 76.7. Hal ini menunjukkan bahwa terdapat pengaruh penggunaan media evaluasi pembelajaran berbasis game edukasi Kahoot terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran sejarah di SMA Negeri 51 Jakarta.


Keywords


Media Evaluasi; Hasil Belajar Siswa; Pembelajaran Sejarah

Full Text:

PDF

References


Arsyad, A. (2019). Media pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers.

Baharuddin. & Wahyuni, E. N. (2012). Teori belajar dan pembelajaran. Yogyakarta: Ar-Ruzz

Media.

Erman. (2003). Evaluasi pembelajaran matematika untuk guru dan mahasiswa calon guru

matematika. Bandung: UPI

Gottschalk, L. (2006). Mengerti sejarah. Jakarta: UI Press.

Hasan. (2007). Model-model pembelajaran. Bandung: CV Diponegoro.

Irwan, I., Luthfi, Z. F., & Waldi, A. (2019). Efektifitas penggunaan kahoot! Untuk

meningkatkan hasil belajar siswa [effectiveness of using kahoot! To improve

student learning outcomes]. PEDAGOGIA: Jurnal Pendidikan, 8(1), 95-104.

https://doi.org/10.21070/pedagogia.v8i1.1866

Kocakoyun, S., & Bicen, H. (2017). Determination of university students’ most preferred

mobile application for gamification. World Journal on Educational Technology, 9,

–23. https://doi.org/10.18844/wjet.v9i1

Maisaroh, & Rostrieningsih. (2010). Peningkatan hasil belajar siswa dengan

menggunakan metode pembelajaran active learning tipe quiz team pada mata

pelajaran keterampilan dasar komunikasi di SMK Negeri 1 Bogor. Jurnal Ekonomi

dan Pendidikan, 7(2), 157–172. https://doi.org/10.21831/jep.v7i2.571

Purwanto. (2011). Evaluasi hasil belajar. Yogyakarta: Pustaka Belajar.

Rofiyarti, A. F., & Sari, A. Y. (2017). Tik untuk aud: penggunaan platform ‘kahoot!’ dalam

menumbuhkan jiwa kompetitif, jiwa kolaboratif, dan anak. Pedagogi: Jurnal Anak

Usia Dini dan Pendidikan Anak Usia Dini, 3(3b), 164-172.

Sanjaya, W. (2009). Strategi pembelajaran berorientasi standar proses pendidikan. Jakarta:

Kencana Prenada Media Group.

Sugiyono. (2017). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif dan R&D. Bandung: PT Alfabet.

Sukardi. (2009). Evaluasi pendidikan: prinsip dan operasionalnya. Jakarta: Bumi Aksara.

Waldi, A., & Irwan, I. (2018). Students’ Character Training through Game Online

Extracurricular E-Sports in SMA 1 PSKD High School Jakarta. Journal of Moral and

Civic Education, 2(2), 92–101. https://doi.org/10.24036/8851412222018119




DOI: http://dx.doi.org/10.17977/um081v2i12022p43-53

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2022 Historiography: Journal of Indonesian History and Education

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

Historiography: Journal of Indonesian History and Education is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

 

JOIN Indexed By:

        Akreditasi Sinta Jurnal Fluida | Fluida

Flag Counter

Web Analytics Made Easy - Statcounter View My Stats