Peningkatan Kompetensi Guru TK Baiturrohman Demak Melalui Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality (AR)

Abi Senoprabowo, Elkaf Rahmawan Pramudya, Noor Hasyim, Dwi Puji Prabowo, Henry Bastian, Muslih Muslih

Abstract


Keterbatasan pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran anak usia dini masih menjadi tantangan di berbagai wilayah suburban, termasuk di TK Baiturrahman Mranggen, Kabupaten Demak. Guru-guru di lembaga tersebut umumnya belum memiliki pengalaman dalam merancang media pembelajaran digital, khususnya berbasis Augmented Reality (AR). Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) ini bertujuan untuk meningkatkan kompetensi guru dalam mengenal, mengoperasikan, dan memproduksi media pembelajaran berbasis AR yang sesuai dengan karakteristik peserta didik usia dini. Pelatihan dilaksanakan melalui beberapa tahapan, yaitu pemberian literasi digital dan pengenalan konsep dasar AR, pelatihan penggunaan platform Asembler, serta pendampingan praktik pembuatan media AR tematik. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan signifikan pada pemahaman dan keterampilan teknis guru dalam mengembangkan media pembelajaran digital, yang dibuktikan melalui terciptanya produk AR sederhana yang siap diintegrasikan ke dalam kegiatan belajar mengajar. Meskipun demikian, beberapa tantangan ditemukan seperti keterbatasan perangkat digital, koneksi internet yang kurang stabil, dan minimnya pengalaman awal guru. Secara keseluruhan, pelatihan ini terbukti efektif dalam membekali guru dengan kemampuan baru sekaligus membuka peluang pemanfaatan teknologi AR secara berkelanjutan di lingkungan TK. Kegiatan ini juga berpotensi direplikasi pada lembaga pendidikan anak usia dini lainnya sebagai upaya memperkuat literasi digital sejak dini.

Full Text:

PDF

References


Ahmad, S. M., Nurhayati, S., & Kartika, P. (2024). Literasi Digital Pada Anak Usia Dini: Urgensi Peran Orang Tua dalam Menyikapi Interaksi Anak dengan Teknologi Digital. Kiddo: Jurnal Pendidikan Islam Anak Usia Dini, 5(1), 47–65. https://doi.org/10.19105/KIDDO.V5I1.11611

Anita, A., & Astuti, S. I. (2022). Digitalisasi dan Ketimpangan Pendidikan: Studi Kasus Terhadap Guru Sekolah Dasar di Kecamatan Baraka. Jurnal Pendidikan Dan Kebudayaan, 7(1), 1–12. https://doi.org/10.24832/JPNK.V7I1.2509

Kasmiati, K. (2025). Optimalisasi Pendidikan Anak Usia Dini dalam Membangun Fondasi Karakter dan Kognitif Anak. JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 8(5), 5458–5461. https://doi.org/10.54371/JIIP.V8I5.8015

Latief, S. (2020). Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) sebagai Pondasi Pembentukan Karakter dalam Era Revolusi 4.0 dan Society 5.0 : Teknik dan Keberlanjutan Pendidikan Karakter. Jurnal Literasiologi, 3(2). https://doi.org/10.47783/LITERASIOLOGI.V3I2.92

Latifah, L., & Ngalimun, N. (2023). Pemulihan Pendidikan Pasca Pandemi Melalui Transformasi Digital dengan Pendekatan Manajemen Pendidikan Islam di Era Society 5.0. Jurnal Terapung : Ilmu - Ilmu Sosial, 5(1), 41–50. https://doi.org/10.31602/JT.V5I1.10576

Masruchan, M., & Nurmilah, R. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran E-Book Berbasis Android untuk Meningkatkan Literasi Finansial Siswa SMK. Jurnal Riset Rumpun Ilmu Pendidikan, 4(1), 567–580. https://doi.org/10.55606/JURRIPEN.V4I1.4886

Mustaqim, I. (2016). Pemanfaatan Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran. Jurnal Pendidikan Teknologi Dan Kejuruan, 13(2), 174–183. https://doi.org/10.23887/JPTK-UNDIKSHA.V13I2.8525

Saputri, D. S. C. (2017). Penggunaan Augmented Reality Untuk Meningkatkan Penguasaan Kosa Kata dan Hasil Belajar. Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika Dan Sistem Informasi, 6(1), 1357–1366. https://doi.org/10.35889/JUTISI.V6I1.230




DOI: http://dx.doi.org/10.17977/um080v6i22025p75-82

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Alamat Editorial:
Pendidikan Teknik Mesin, Fakultas Teknik
Universitas Negeri Malang
Jl. Semarang No.5 Kota Malang 65145,
Phone. (0341) 551312 psw 298,
email: [email protected]
Website: http://journal2.um.ac.id/index.php/JP2T/index

E-ISSN 2686-1232

Creative Commons License

This work is licensed under a CC BY SA 4.0.

View My Stats