PERAN PUSTAKAWAN AI (ARTIFICIAL INTELLIGENT) SEBAGAI STRATEGI PROMOSI PERPUSTAKAAN PERGURUAN TINGGI DI ERA REVOLUSI 4.0
Abstract
Full Text:
PDFReferences
Ardyawin, I. 2017. Urgensi Keterampilan Sosial Pustakawan pada Layanan Referensi dalam Menghadapi Globalisasi Informasi. Khizanah al-Hikmah : Jurnal Ilmu Perpustakaan, Informasi, dan Kearsipan, 5(1), hal. 129–139. doi: 10.24252/kah.v5i1a12.
Faruq, K. 2019. Ini Kendala Implementasi Kecerdasan Buatan di Indonesia.... ivooxid, hal. 1. Tersedia pada: https://ivoox.id/ini-kendala-implementasi-kecerdasan-buatan-di-indonesia/.
Fatmawati, E. 2018. Disruptif diri pustakawan dalam menghadapi era revolusi industri 4.0. Jurnal Iqra’, 12(01), hal. 1–13. Tersedia pada: http://jurnal.uinsu.ac.id/index.php/iqra/article/view/1816/1479.
Herlina, L. I. 2017. Kompetensi pustakawan dalam melayani pemustaka berkebutuhan khusus di perpustakaan Yayasan Mitra Netra Jakarta. Univeristas Islam Negeri Syarif Hidayatullah. Tersedia pada: http://repository.uinjkt.ac.id/dspace/handle/123456789/34508.
Na’im, A. 2018. Kebijakan Pengintegrasian Sumber Informasi Elektronik Untuk Peningkatan Kualitas Pendidikan Tinggi Indoneisa. Jakarta. Tersedia di http://lib.um.ac.id/wpcontent/uploads/2018/03/pleno/Pleno/Kemendikti.pdf.
Nashihuddin, Wahid dan Suryono, F. 2018. Tinjauan Terhadap Kesiapan Pustakawan Dalam Menghadapi Disrupsi Profesi Di Era Library 4.0 : Sebuah Literatur Review. Khizanah al Hikmah : Jurnal Ilmu Perpustakaan, Informasi, dan Kearsipan, 6(2), hal. 86–97. Tersedia pada: http://journal.uin-alauddin.ac.id/index.php/khizanah-al-hikmah/article/view/5922.
Natawijaya, A. 2018. Hubungan "Artificial Inteligence Dengan Pertumbuhan Bisnis. Kompasiana. Tersedia pada: https://www.kompasiana.com/andrynatawijaya/5ad0c3e9cbe52306fe7e8f02/hubungan-artificial-intelligence-dengan-pertumbuhan-bisnis?page=all.
Nugraha, R.. 2018. Terbuat dari AI, Ini Dia Pembawa Berita Virtual Pertama di Dunia. hai.grid.id, November, hal. 1. Tersedia pada: https://hai.grid.id/read/07997358/terbuat-dari-ai-ini-dia-pembawa-berita-virtual-pertama-di-dunia?page=all.
Pemerintah Negera Republik Indonesia. 2007. Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 43 Tahun 2007 Tentang Perpustakaan. Tersedia pada: http://ppid.perpusnas.go.id/index.php/regulasi/index.
Puspohadi, U. 2016. Promosi Jasa Layanan Perpustakaan : Studi Kasus di Perpustakaan Univeristas Petra Surabaya. Univeriatas Kristen Petra. Tersedia pada: http://repository.untag-sby.ac.id/64/.
Rahardjo, A. I. 1996. Mengatur strategi promosi perpustakaan,” hal. 7. Tersedia pada:http://faculty.petra.ac.id/arlinah/perpustakaan/PROMOSI/promosi96.pdf.
Wikipedia. 2015. Sophia (robot), Wikipedia Bahasa Indonesia. Tersedia pada: https://id.wikipedia.org/wiki/Sophia_(robot).
Yunanto, A. A., Herumurti, D. dan Kuswardayan, I. 2017. Kecerdasan Buatan Pada Game Edukasi Untuk Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Pendekatan Heuristik Similaritas. Sistem dan Informatika, hal. 16–27. Tersedia pada: https://media.neliti.com/media/publications/131372-ID-kecerdasan-buatan-pada-game-edukasi-untu.pdf.
DOI: http://dx.doi.org/10.17977/um008v3i12019p064
Refbacks
- There are currently no refbacks.
BIBLIOTIKA indexed by:

BIBLIOTIKA : Jurnal Kajian Perpustakaan dan Informasi
Prodi Ilmu Perpustakaan, Jurusan Sastra Indonesia, Fakultas Sastra, Universitas Negeri Malang (UM)
BIBLIOTIKA : Jurnal Kajian Perpustakaan dan Informasi is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License
| Visitor Statistic





