Implementasi Inovasi Pembelajaran “Gadis Ceria” pada Mata Pelajaran Pendidikan Pancasila
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Armianti, R., Yunita, S., & Dharma, S. (2024). Integrasi Teknologi Digital dalam Pembelajaran Pendidikan Pancasila untuk Penguatan Profil Pelajar Pancasila. Edu Cendekia: Jurnal Ilmu Pendidikan, 4(2), 782-792.
Cresswell, J. W. (2018). Penelitian Kualitatif & Desain Riset. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Budi, F. W. S. (2025). Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa melalui Materi yang Dekat dengan Kehidupan. Prosiding Seminar Psikologi, 2(1), 1-13.
Ghozali, S., Darmawan, D., Putra, A. R., Arifin, S., Arrozi, F., Firmansyah, B., & Al Mursyidi, B. M. (2024). Literasi Digital sebagai Pilar Peningkatan Kualitas Pendidikan Modern. Jurnal Pendidikan, Penelitian, dan Pengabdian Masyarakat, 4(2), 1-17.
Indiarma, V. (2023). Inovasi Teknologi Informasi dan Komunikasi di Usaha Mikro Kecil Menengah Pedesaan (Adopsi Inovasi dalam Pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi pada UMKM di Desa Sukasari, Seluma). Tuturlogi: Journal of Southeast Asian Communication, 4(3), 131-141.
Karliani, E., Eriawati, Sunarno, A., Rakhmawati, D., & Yedithia, F. (2025). The Potential of Digital Games as a Medium for Learning Pancasila and Civic Education: Efforts to Build Ecological Awareness in Support of Sustainable Development. Jurnal Ilmiah Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan, 10(3), 235-243.
Komariah, S., Wilodati, & Wahyuni, S. (2024) Merdeka Belajar: Konstruksi Pedagogi Kritis dalam Kurikulum Merdeka. Malang: Unisma Press.
Kurniawan, I., & Zabeta, M. (2025). Analisis Penggunaan Media Pembelajaran Digital pada Siswa Kelas V di Sekolah Dasar. Research and Development Journal of Education, 11(1), 258-267.
Lubis, T. Y. (2022). Peran Pembelajaran Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan dalam Upaya Pembentukan Karakter Peserta Didik. Seminar Nasional 2022-NBM Arts.
Purnomo, H., & Ilyas, Y. (2019). Tutorial Pembelajaran Berbasis Proyek. Yogyakarta: K-Media All rights reserved.
Putra, G. S., Maulana, I. I., Chayo, A. D., Haekal, M. I., & Syaharani, R. (2024). Pengukuran Efektivitas Platform E-Learning dalam Pembelajaran Teknik Informatika di Era Digital. Jurnal MENTARI: Manajemen, Pendidikan dan Teknologi Informasi, 3(1), 19-29.
Rahayu, M. (2019). Penerapan Model Pembelajaran Student Facilitator and Explaining untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Sekolah Menengah Kejuruan. Jurnal Ilmiah Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan, 4(2), 269-274.
Rahmawati, S., Qamariah, Z., & Wahyuni, N. (2024). Pemanfaatan Teknologi Digital: Aplikasi Kahoot dalam Kegiatan Asistensi Mengajar di SMA NU Palangka Raya. Jurnal Pengabdian Sosial, 2(2), 2683-2692.
Republik Indonesia. (2003). Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional. Lembaran Negara Republik Indonesia Tahun 2003 Nomor 78.
Sesmiarni, Z. (2025). Pemanfaatan Platform Digital dalam Meningkatkan Mutu Pendidikan. Dirasah: Jurnal Studi Ilmu dan Manajemen Pendidikan Islam, 8(1), 393-405.
Siburian, H. H., & Galung, J. (2022). Peningkatan Minat Belajar Anak Usia Dini Menggunakan Alat Peraga Gambar. PEADA’: Jurnal Pendidikan Kristen, 3(1), 1-16.
Sunaryati, T., Sudharsono, M., Kurnia, I. R., & Rayyan, M. F. (2025). Analisis Peran Pendidikan Pancasila dalam Mengembangkan Kompetensi Abad 21 pada Siswa Sekolah Dasar. JANACITTA, 8(2), 336-345.
Sunyono, S. (2015). Model Pembelajaran Multipel Representasi: Pembelajaran Empat Fase dengan Lima Kegiatan: Orientasi, Eksplorasi, Imajinatif, Internalisasi, dan Evaluasi. Yogyakarta: Media Akademi.
Susanto, N. W., & Hermina, D. (2024). Peningkatan Daya Saing Sekolah melalui Implementasi Platform Pendidikan Nasional Berbasis Teknologi di Indonesia. Management of Education: Jurnal Manajemen Pendidikan Islam, 10(2), 85-98.
Wijayati, I. W. (2025). Urgensi Memahami Ketiganya bagi Guru dan Mahasiswa Pendidikan. Asesmen Pembelajaran: Teori dan Praktik, 34.
DOI: http://dx.doi.org/10.17977/um019v11i1p22%20-%2031
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2026 Jurnal Ilmiah Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
View My Stats










