Proses Transisi Pemuda Penjoki Mobile Legends di Kota Malang dalam Konteks Masyarakat Risiko

Pramana Herjati Putra Dionchi, Nanda Harda Pratama Meiji

Abstract


Game terus berkembang tidak hanya digunakan sebagai hiburan, tetapi juga sumber pendapatan.  Mobile Legends merupakan salah satu game dimanfaatkan untuk menjadi sumber pendapatan melalui adanya pekerjaan joki.  Pelaku joki atau penjoki Mobile Legends ini dilakukan oleh para pemuda di Kota Malang yang dimana dalam fase ini pemuda akan dihadapi pilihan-pilihan yang berkaitan dengan kedewasaan. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif dengan jenis penelitian fenomenologi dari Edmund Hussler. Penentuan subjek penelitian menggunakan teknik snowball sampling terhadap pelaku pemuda pejoki Mobile Legends di Kota Malang sebagai subjek penelitian. Jumlah informan dalam penelitian ini sebanyak 15 informan dengan rincian 8 informan kunci dan 7 informan pendukung. Pelaksanaan penelitian dilakukan selama 11 bulan dari bulan Desember sampai Oktober. Penelitian ini menggunakan Teori Masyarakat Risiko Ulrich Beck dalam menganalisis risiko yang dihadapi oleh pemuda penjoki dari proses transisi yang dilakukan dan solusi untuk menghadapi risiko. Dimana para pemuda ini melakukan proses transisi menjadi seorang penjoki Mobile Legends dengan sudah menemukan solusi terhadap risiko yang dihadapi yaitu menjadikan pekerjaan joki sebagai pekerjaan part-time dan secara perlahan kembali ke kehidupan masyarakat.

Keywords


pemuda; mobile legends; joki game; masyarakat risiko; transisi

Full Text:

PDF

References


Argyo, Dermarto. 2011. “Fenomena Anak Muda Yang Bekerja Di Kapal Pesiar Dalam Era Globalisasi Sebagai Bagian Dari Masyarakat Resiko.” Sosiologi Reflektif : Islam Dan Perubahan Sosial UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta.

Bates, S., & Ferri, A. J. 2010. “Popular Culture Association in the South.” In Popular Culture.

Beck, Ulrich. 1992. “Modern Society as a Risk Society.” The Culture and Power of Knowledge. Inquiries into Contemporary Societies 199–214.

Beck, Ulrich. 2015. “Masyarakat Risiko: Menuju Modernitas Baru.” Yogyakarta: Kreasi Wacana.

Chotima, Chusnul. 2015. “Pengaruh Pendidikan Keuangan Di Keluarga, Sosial Ekonomi Orang Tua, Pengetahuan Keuangan, Kecerdasan Spiritual, Dan Teman Sebaya Terhadap Manajemen Keuangan Pribadi Mahasiswa S1 Pendidikan Akuntansi Fakultas Ekonomi Universitas Negeri Surabaya.” Jurnal Pendidikan Akuntansi (JPAK) 3(2).

Creswell, John W. 2016. “Research Design: Pendekatan Metode Kualitatif, Kuantitatif, Dan Campuran.” Yogyakarta: Pustaka Pelajar 5.

Darmawan, Ayub Wisnu. n.d. “Orang Muncar Dalam Perspektif Risk Society (Ulrich Beck).”

Firmansyah. 2020. Apa Itu PBESI (Pengurus Besar Esport Indonesia) ? ESPORTNESIA.

Furlong, Andy, and Fred Cartmel. 2006. Young People and Social Change. McGraw-Hill Education (UK).

Ghufronudin, Bagas Narendra Parahita, and Nur Fatah Abidin. 2020. “Penguatan Sistem Sosial Dalam Mengatasi Kerentanan Masyarakat Industri.” Jurnal Sosiologi Pendidikan Humanis Vol 5(1).

Greenberg, Bradley S., John Sherry, Kenneth Lachlan, Kristen Lucas, and Amanda Holmstrom. 2010. “Orientations to Video Games among Gender and Age Groups.” Simulation & Gaming 41(2):238–59.

Hsu, Chin-Lung, and Hsi-Peng Lu. 2007. “Consumer Behavior in Online Game Communities: A Motivational Factor Perspective.” Computers in Human Behavior 23(3):1642–59.

Intelligence, DFC. 2021. Number of Mobile Gaming Users Worldwide in 2021, by Region (in Millions.

Jemadu, L. 2019. Evos Juarai Mobile Legends M1 World Championship Dalam Duel Dramatis.

Klimmt, Christoph, Ute Ritterfeld, and Peter Vorderer. 2004. “Enjoyment: At the Heart of Media Entertainment.” Communication Theory 14(4):388–408.

Lenaini, Ika. 2021. “Teknik Pengambilan Sampel Purposive Dan Snowball Sampling.” Historis: Jurnal Kajian, Penelitian Dan Pengembangan Pendidikan Sejarah 6(1):33–39.

Meiji, Nanda Harda Pratama. 2019. “Pemuda (Pe) Kerja Paruh Waktu: Dependensi Dan Negosiasi (Mahasiswa Part Time Di Kota Malang, Jawa Timur, Indonesia).” Jurnal Studi Pemuda 8(1):15–28.

Miles, Matthew B., A. Michael Huberman, and Johnny Saldaña. 2018. Qualitative Data Analysis: A Methods Sourcebook. Sage publications.

Minza, Wenty Marina. 2014. “Masa Muda Sebagai Masa Transisi.” Buku Panduan Studi Kependudukan: Teori, Metodologi Dan Isu-Isu Kontemporer 11–26.

Misnawati, Misnawati. 2016. “Hubungan Kecerdasan Emosi Dengan Kecanduan Game Online Pada Siswa-Siswi.” Psikoborneo: Jurnal Ilmiah Psikologi 4(2).

Nisak, Fika Rizqiyatun. 2017. “Gambaran Motivasi Belajar Siswa Yang Kerja Part-Time.”

Novianto, Iik. 2011. “Perilaku Penggunaan Internet Di Kalangan Mahasiswa.” Surabaya: Universitas Airlangga.

Prasetyono, Emanuel. 2013. “Bertemu Dengan Realitas: Belajar Dari Fenomenologi Husserl.” Arete 1(1).

Puspitosari, Warih Andan, and Linaldi Ananta. 2009. “Hubungan Antara Kecanduan Online Game Dengan Depresi.” Mutiara Medika: Jurnal Kedokteran Dan Kesehatan 9(1):50–56.

Ritzer, George. 2004. “Teori Sosiologi Modern.”

Schultheiss, Daniel. 2012. “‘Entertainment for Retirement?’: Silvergamers and the Internet.” Public Communication Review 2(2).

Schultheiss, Daniel, Nicholas David Bowman, and Christina Schumann. 2008. “Community vs. Soloplaying in Multiplayer Internetgames.” Pp. 452–68 in IT University of Copenhagen. Proceedings: the [player] conference.

Sholichuddin, Mirza Amir. 2022. “Hubungan Antara Motivasi Berprestasi Dengan Flow Experience Pemain Mobile Legends: Bang Bang Di Kota Malang.”

Social, We Are. 2021. “Digital 2021 Global Overview Report.” Digital 2021 Global Overview Report.

Suryanto, Aldi Armanda, Faisal Nomaini, and Miftha Pratiwi. 2022. “Pengaruh Intensitas Menonton Tayangan Esport Star Indonesia Terhadap Motivasi Penonton Menjadi Atlet Esport (Studi Pada Komunitas Mobile Legends Palembang).”

Sutopo, Oki Rahadianto. 2014. “Transisi Pemuda Dalam Masyarakat Risiko: Antara Aspirasi, Hambatan Dan Ketidakpastian.” Jurnal Universitas Paramadina 11(3):1164–86.

Vorderer, Peter, Tilo Hartmann, and Christoph Klimmt. 2003. “Explaining the Enjoyment of Playing Video Games: The Role of Competition.” Pp. 1–9 in Proceedings of the second international conference on Entertainment computing.

Wicaksana, Fakhtu Amirul, and Moch Fuad Nasvian. 2022. “Komunikasi, Koordinasi, Dan Kerjasama Dalam Game Kompetitif Mobile Legend.” Syntax Literate; Jurnal Ilmiah Indonesia 7(5):5510–26.

Yasmine, Indah Julia. 2021. “Undercover Dan Underground: Praktik Budaya Joki Skripsi Pada Mahasiswa Di Kota Malang.”




DOI: http://dx.doi.org/10.17977/um021v7i2p176-194

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2023 Jurnal Sosiologi Pendidikan Humanis

Editorial Office:
Sociology Program, Faculty of Social Science, Universitas Negeri Malang
Semarang St. No. 5 Building I3-101 65145.
Phone. (0341) 551312. line. 375, 376 (20)
Homepage: http://journal2.um.ac.id/index.php/jsph/index
email: jsphum@yahoo.co.id

ISSN 2502-7875 (printed)
ISSN 2527-5879 (online)

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.