PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS CANVA FOR EDUCATION TERINTREGASI QR-CODE PADA MATERI KOMPONEN DAN SENSOR UTAMA SISTEM EFI PRODI PTO UNIVERSITAS NEGERI MALANG

Febriyanto Nauval Putra Santoso, Syarif Suhartadi, Andika Bagus Nur Rahma Putra, Teguh Dewangga, Junan Long

Abstract


Media pembelajaran merupakan fasilitas ataupun perangkat komunikasi yang digunakan antara pendidik dan peserta didik yang penggunaannya dapat mengembangkan minat belajar peserta didik, meningkatkan hasil belajar dan lebih bersifat interaktif. Dalam media pembelajaran perlu adanya inovasi terutama inovasi penggunaan media pembelajaran. Inovasi yang dilakukan salah satunya adalah inovasi untuk menciptakan multimedia pada proses pembelajaran yang interaktif yang memiliki tujuan menciptakan kriteria sesuai fungsi, menyampaikan pesan dan mempunyai daya interaktivitas kepada pengguna. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan teknologi learning media berbasis Canva for Education terintregasi QR Code pada materi komponen dan sensor utama sistem EFI, untuk mengetahui kelayakan teknologi dan mengetahui pendapat mahasiswa terhadap teknologi learning media berbasis Canva for Education terintregasi QR Code pada materi komponen dan sensor utama sistem EFI. Pengembangan media pembelajaran ini mengadopsi model ADDIE dimana terdiri dari 5 tahapan: Analyze, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Akan tetapi, pada tahap Evaluation tidak dilaksanakan. Kegiatan penelitian pengembangan yang telah dilaksanakan menghasilkan sebuah produk media pembelajaran berbasis Canva for Education terintregasi QR code. Hasil validasi media pembelajran berbasis Canva for Education terintregasi QR code mendapatkan nilai persentase sebesar 67,1% dengan kriteria “layak” untuk ahli media, lalu mendapatkan nilai persentase sebesar 64,2% dengan pada kriteria “cukup layak” untuk ahli materi. Untuk hasil uji coba yang telah diterapkan terhadap 25 mahasiswa offering B1 Prodi Pendidikan Teknik Otomotif Universitas Negeri Malang, mendapat respon psitif dengan presentase sebesar 84,2% dengan kriteria “sangat menarik” dan secara keseluruhan rata-rata pemahaman mahasiswa terhadap materi “Komponen dan Sensor Utama Sistem EFI” adalah sebesar 80,36, sehingga dapat disimpulkan bahwa pemahaman kompetensi mahasiswa dalam materi komponen dan sensor utama system EFI termasuk ke dalam kriteria “cukup baik” telah memenuhi nilai ≥ 75.

Keywords


canva for education; qr code; komponen dan sensor utama sistem EFI; media pembelajaran

Full Text:

PDF

References


Adam, S. 2015. Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi Bagi Siswa Kelas X SMA Ananda Batam. CBIS (Computer Based Information System Journal). 3(2). 78–90. Dari: https://ejournal.upbatam.ac.id/ index.php/cbis/article/view/400.

Helly, A. M. H., Lagu, D. B. & Blegur, I. K. S. 2022. Pemanfaatan Smart Apps Creator sebagai Media Pembelajaran Matematika Berbasis Android. Circle: Jurnal Pendidikan Matematika. 2(2). 162-172. DOI: https://doi.org/10.28918 /circle.v2i02.6101.

Hidayati, N. 2013. Analisis Penggunaan Media Pembelajaran pada Mata Pelajaran Ekonomi Materi Akuntansi Kelas XI IPS di SMA Negeri 1 Gedangan Sidoarjo. Jurnal Pendidikan Akuntansi (JPAK). 1(3). Dari: https://ejournal. unesa.ac.id/index.php/jpak/article/view/3683.

Jannah, M. 2022. Pengembangan Media Pembelajaran Smart Apps Creator Pada Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) Siswa Kelas IX Upt SMP Negeri 2 Kelara Kabupaten Jeneponto. Skripsi. Universitas Muhammadiyah Makassar.

Meiristanti, N dan Puspasari, D. 2020. Pengembangan Leaflet berbasis Android Sebagai Penunjang Bahan Ajar. Jurnal Pendidikan Administrasi Perkantoran (JPAP). 8(1), 56-67. DOI: https://doi.org/10.26740/jpap.v8n1.p56-67.

Mushthofa, Wahyono, Asfarian, A., Ramadhan, D. A., Putro, H. P., Wisnubhadra, I., Saputra, B., & Pratiwi, H. 2021. Informatika (C. Tulalessy & Cecilia Esti Nugraheni (eds.); pertama). Jakarta: Pusat Kurikulum dan Perbukuan Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.

Narayanan, A.S. 2012. QR code and security solution. International Journal of Computer Science and Telecommunications. 3(7). 69- 72. Dari: https://www.ijcst. org/Volume3/Issue7.html.

Ridwan, F. Z., Santoso, H., & Agung, W. P. 2010. Mengamankan single identity number (SIN) menggunakan QR code dan sidik jari. Internet Working Indonesia Journal, 2(2), 17-20.

Sopian, A. 2016. Tugas, Peran, Dan Fungsi Guru Dalam Pendidikan. Raudhah Proud to be Professionals: Jurnal Tarbiyah Islamiyah. 1(1). 88–97. DOI: https:// doi.org/10.48094/raudhah.v1i1.10.

Sugiyono. 2013. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Ulfa, A. M et all. 2017. The Effect of The Use of Android-Based Application in Learning Together to Improve Students Academic Performance. Presented at The Proceedings of The International Conference on Education, Mathematic and Science 2016 (Icems2016) in Conjunction With 4thInternational Postgraduate Conference on Science and Mathematics 2016 (IPCSM2016). Perak, Malaysia.

Wulandari, R., Susilo, H., & Kuswandi, D. 2017. Penggunaan multimedia interaktif bermuatan game edukasi untuk siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan: Teori, Penelitian dan Pengembangan, 2(8), 1024–1029. DOI: http://dx.doi.org/10. 17977/jptpp.v2i8.9759.




DOI: http://dx.doi.org/10.17977/um074v9i22025p209-216

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

Jurnal Teknik Otomotif: Kajian Keilmuan & Pengajaran

ISSN: 0613-9324 | E-ISSN: 2613-9316
Contact
Diterbitkan oleh Program Studi Pendidikan Teknik Otomotif, Jurusan Teknik Mesin, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Malang (UM)
Jl. Semarang No 5 Malang 65145
Homepagehttp://journal2.um.ac.id/index.php/jto/index
Telepon: 0341-565307

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

View My Stats