PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS CANVA FOR EDUCATION TERINTREGASI QR-CODE PADA MATERI KOMPONEN DAN SENSOR UTAMA SISTEM EFI PRODI PTO UNIVERSITAS NEGERI MALANG
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Adam, S. 2015. Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi Bagi Siswa Kelas X SMA Ananda Batam. CBIS (Computer Based Information System Journal). 3(2). 78–90. Dari: https://ejournal.upbatam.ac.id/ index.php/cbis/article/view/400.
Helly, A. M. H., Lagu, D. B. & Blegur, I. K. S. 2022. Pemanfaatan Smart Apps Creator sebagai Media Pembelajaran Matematika Berbasis Android. Circle: Jurnal Pendidikan Matematika. 2(2). 162-172. DOI: https://doi.org/10.28918 /circle.v2i02.6101.
Hidayati, N. 2013. Analisis Penggunaan Media Pembelajaran pada Mata Pelajaran Ekonomi Materi Akuntansi Kelas XI IPS di SMA Negeri 1 Gedangan Sidoarjo. Jurnal Pendidikan Akuntansi (JPAK). 1(3). Dari: https://ejournal. unesa.ac.id/index.php/jpak/article/view/3683.
Jannah, M. 2022. Pengembangan Media Pembelajaran Smart Apps Creator Pada Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) Siswa Kelas IX Upt SMP Negeri 2 Kelara Kabupaten Jeneponto. Skripsi. Universitas Muhammadiyah Makassar.
Meiristanti, N dan Puspasari, D. 2020. Pengembangan Leaflet berbasis Android Sebagai Penunjang Bahan Ajar. Jurnal Pendidikan Administrasi Perkantoran (JPAP). 8(1), 56-67. DOI: https://doi.org/10.26740/jpap.v8n1.p56-67.
Mushthofa, Wahyono, Asfarian, A., Ramadhan, D. A., Putro, H. P., Wisnubhadra, I., Saputra, B., & Pratiwi, H. 2021. Informatika (C. Tulalessy & Cecilia Esti Nugraheni (eds.); pertama). Jakarta: Pusat Kurikulum dan Perbukuan Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.
Narayanan, A.S. 2012. QR code and security solution. International Journal of Computer Science and Telecommunications. 3(7). 69- 72. Dari: https://www.ijcst. org/Volume3/Issue7.html.
Ridwan, F. Z., Santoso, H., & Agung, W. P. 2010. Mengamankan single identity number (SIN) menggunakan QR code dan sidik jari. Internet Working Indonesia Journal, 2(2), 17-20.
Sopian, A. 2016. Tugas, Peran, Dan Fungsi Guru Dalam Pendidikan. Raudhah Proud to be Professionals: Jurnal Tarbiyah Islamiyah. 1(1). 88–97. DOI: https:// doi.org/10.48094/raudhah.v1i1.10.
Sugiyono. 2013. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Ulfa, A. M et all. 2017. The Effect of The Use of Android-Based Application in Learning Together to Improve Students Academic Performance. Presented at The Proceedings of The International Conference on Education, Mathematic and Science 2016 (Icems2016) in Conjunction With 4thInternational Postgraduate Conference on Science and Mathematics 2016 (IPCSM2016). Perak, Malaysia.
Wulandari, R., Susilo, H., & Kuswandi, D. 2017. Penggunaan multimedia interaktif bermuatan game edukasi untuk siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan: Teori, Penelitian dan Pengembangan, 2(8), 1024–1029. DOI: http://dx.doi.org/10. 17977/jptpp.v2i8.9759.
DOI: http://dx.doi.org/10.17977/um074v9i22025p209-216
Refbacks
- There are currently no refbacks.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Jurnal Teknik Otomotif: Kajian Keilmuan & Pengajaran
ISSN: 0613-9324 | E-ISSN: 2613-9316
Contact
Diterbitkan oleh Program Studi Pendidikan Teknik Otomotif, Jurusan Teknik Mesin, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Malang (UM)
Jl. Semarang No 5 Malang 65145
Homepage: http://journal2.um.ac.id/index.php/jto/index
Telepon: 0341-565307

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
1.png)
1.png)
4.png)
1.png)
2.png)
.png)
3.png)
1.png)
1.png)

