Tambusai Vision: Film Sejarah Berbasis Artificial Intelligence Tentang Perlawanan Tuanku Tambusai Sebagai Inovasi Pembelajaran Sejarah Lokal Di Era Society 5.0
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Ardiansyah, A., Kurniawati, K. dan Ibrahim, N. (2022). Penggunaan Sumber Sejarah Dalam Implementasi Pembelajaran Sejarah (Studi Kasus di SMA Negeri 48 Jakarta). Jurnal Paedagogy, 9(4), hal. 890. https://doi.org/10.33394/jp.v9i4.5515.
Azkiyah, A., Wijoyo, S.H. dan Amalia, F. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Website pada Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis Menggunakan Model Pengembangan Four-D (Studi pada SMK Negeri 1 Rembang). Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, 9(4), hal. 875. https://doi.org/10.25126/jtiik.2022945299.
Fatimah, N. dan Octaviani, D. (2023). Sejarah Pendidikan Indonesia Baru: Perkembangan Pembelajaran Sejarah Berbasis Artificial Intelligence (AI) 4.0. Jurnal Sejarah Indonesia, 6(2), hal. 168–179. https://doi.org/10.62924/jsi.v6i2.32607.
Firdaus, D.W. (2017). Pewarisan Nilai-Nilai Historis dan Kearifan Lokal Masyarakat Adat Dalam Pembelajaran Sejarah. Jurnal Artefak, 4(2), hal. 129–134. https://doi.org/http://dx.doi. org/10.25157/ja.v4i2.906.
Fricticarani, A., Hayati, A., R, R., Hoirunisa, I., & Rosdalina, G. M. (2023). Strategi Pendidikan Untuk Sukses Di Era Teknologi 5.0. Jurnal Inovasi Pendidikan Dan Teknologi Informasi (JIPTI), 4(1), 56–68. https://doi.org/10.52060/pti.v4i1.1173.
Herdianti, D., Wijayanti, Y. dan Sondarika, W. (2021). Pembelajaran Sejarah Contextual Teaching and Learning Situs Jambansari Dengan Metode Ekskursi Di Sma Informatika Ciamis. J-KIP (Jurnal Keguruan dan Ilmu Pendidikan), 2(2), hal. 55. https://doi.org/http://dx.doi. org/10.25157/j-kip.v2i2.5320.
Johan, J.R., Iriani, T. dan Maulana, A. (2023). Penerapan Model Four-D dalam Pengembangan Media Video Keterampilan Mengajar Kelompok Kecil dan Perorangan. Jurnal Pendidikan West Science, 1(06), hal. 372–378. https://doi.org/10.58812/jpdws.v1i6.455.
Kosala, G., Suwastika, N. A., Wijaya, R., Hawari, M. N., Mulachela, S. R., & Dewanata, C. B. (2025). Implementasi Artificial Intelligence untuk Efisiensi Produksi Film. Jurnal Pemanfaatan Teknologi Untuk Masyarakat: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 4(4). https://doi. org/https://doi.org/10.59328/Japatum.2025.4.4.49.
Maria, V., Rizky, S.D. dan Akram, A.M. (2024). Mengamati Perkembangan Teknologi dan Bisnis Digital dalam Transisi Menuju Era Industri 5.0. Wawasan : Jurnal Ilmu Manajemen, Ekonomi dan Kewirausahaan, 2(3), hal. 175–187. https://doi.org/10.58192/wawasan.v2i3.2239.
Mirza, I.M.M. (2025). Artificial Intelligence dalam Industri Film dan Perlindungan Kreativitas sebagai Penegakkan Hak Asasi Manusia. Jurnal Visual Ideas, 5(1), hal. 32–42. https://doi.org/10.33197/visualideas.vol5.iss1.2025.2175.
Muqdamien, B., Umayah, U., Juhri, J., & Raraswaty, D. P. (2021). Definition Stage in the Four-D Model in Research & Development (R&D) Educational Teaching Aids Snakes and Ladders to Improve Science and Mathematics Knowledge of Children aged 5-6 Years. Intersections, 6(1), hal. 23–33. https://doi.org/https://doi. org/10.47200/intersections. v6i1.589.
Ningsih, D.S. dan Syarifuddin (2025). Optimalisasi Instrumen Analisis Kebutuhan Peserta Didik untuk Pengembangan Video Pembelajaran Sejarah Berbasis AI di SMA N 1 Indralaya. Pendidikan Dan Humaniora, 9(2), hal. 478–483. https://doi.org/10.36526/js.v3i2.5126.
Nurhayati, N., Suliyem, M., Hanafi, I., & Susanto, T. T. D. (2024). Integrasi AI dalam collaborative learning untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran. Academy of Education Journal, 15(1), 1063–1071. https://doi.org/10.47200/aoej.v15i1.2372.
Permana, B.S., Hazizah, L.A. dan Herlambang, Y.T. (2024). Teknologi Pendidikan: Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Di Era Digitalisasi. Khatulistiwa: Jurnal Pendidikan dan Sosial Humaniora, 4(1), hal. 19–28.
Putra, Y. I., M., H., Ridoh, A., & Fadli, R. (2022). Konsep Interaksi Manusia Dan Komputer. Penerbit Lakeisha.
Rasyidah, R. dan Kusmarni, Y. (2020). Upaya Meningkatkan Kreativitas Siswa Dalam Pembelajaran Sejarah Dengan Pembuatan Storyboard Melalui Aplikasi Storyboardthat. com. FACTUM: Jurnal Sejarah dan Pendidikan Sejarah, 9(2), hal. 105–114. https://doi. org/10.17509/factum.v9i2.25581.
Samala, A. D., Usmeldi, Taali, Indarta, Y., Apdoludin, Hakiki, M., & Leong, K. (2023). Top 10 Most-Cited Articles Concerning Blended Learning for Introductory Algorithms and Programming: A Bibliometric Analysis and Overview. International Journal of Interactive Mobile Technologies, 17(5), 57–70. https://doi.org/10.3991/ijim.v17i05.36503.
Solikin, I. dan Amalia, R. (2019). Materi Digital Berbasis Web Mobile Menggunakan Model 4D. Sistemasi, 8(3), hal. 321. https://doi.org/10.32520/stmsi.v8i3.461.
Syahputra, M.A.D., Sariyatun dan Ardianto, D.T. (2020). Pemanfaatan Situs Purbakala Candi Muaro Jambi Sebagai Objek Pembelajaran Sejarah Lokal di Era Digital. 3(1), hal. 77–87.
Yani, A. (2024). Peran Artificial Intelligence sebagai Salah Satu Faktor dalam Menentukan Kualitas Mahasiswa di Era Society 5.0. Journal of Education Research, 5(2), hal. 1089–1096. https://doi.org/https://doi.org/10.37985/jer.v5i2.963.
DOI: http://dx.doi.org/10.17977/um0330v8i2p354-366
Refbacks
- There are currently no refbacks.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Editorial office:
History Department, Faculty of Social Science,
Universitas Negeri Malang
Jl. Semarang No.5 Kota Malang 65145,
Phone. (0341) 551312,
email: [email protected]
Website: http://journal2.um.ac.id/index.php/sejarah/index
E-ISSN 2622-1837

This work is licensed under a CC BY SA 4.0.




