Development of a TikTok Filter-Based Quiz for Learning German Articles among Students in the German Language Education Study Program at Universitas Negeri Malang
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Agustin, E. A. I., & Suparti, H. (2025). Spiritual formation and character education: A module development for Christian Sunday school children based on Galatians 5:22–23. Pharos Journal of Theology, 106(4). https://doi.org/10.46222/pharosjot.106.4033
Amirullah, G., & Susilo. (2018). Pengembangan media pembelajaran interaktif pada konsep Monera berbasis smartphone Android. ResearchGate. https://doi.org/10.30738/wa.v2i1.2555
Ardiansyah, B. I., & Kurniawan, D. (2019). Instructional media development "Dakon" to improve speaking skill of SMA Negeri 5's 10th grade students. DaFIna: Journal Deutsch als Fremdsprache in Indonesien, 3(1), 26–30. https://doi.org/10.17977/um079v3i12019p26-30
Ardiyani, D. K., & Kurniawan, D. (2020). Policy and curriculum of study program of German language education at the State University of Malang in welcoming the needs of German language teachers in Indonesia in the era of Industrial Revolution 4.0. KnE Social Sciences. https://doi.org/10.18502/kss.v4i4.6465
Baharuddin, & Hatta. (2024). Transformasi manajemen pendidikan: Integrasi teknologi dan inovasi dalam meningkatkan efektivitas. ResearchGate. https://doi.org/10.31004/jrpp.v7i3.29703
Branch, R. M. (2009). Instructional design: The ADDIE approach. Springer. https://doi.org/10.1007/978-0-387-09506-6
CNN Indonesia. (2024). Indonesia pengguna TikTok terbanyak di dunia, kalahkan AS hingga Rusia. https://www.cnnindonesia.com/teknologi/20241007094807-192-1152374/indonesia-pengguna-tiktok-terbanyak-di-dunia-kalahkan-as-hingga-rusia
Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From game design elements to gamefulness: Defining gamification. In Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments (pp. 9–15). ACM. https://doi.org/10.1145/2181037.2181040
Duka, A. D., & Malahina, E. A. U. (2025). Media pembelajaran Kampung Raja Prailiu Kabupaten Sumba Timur berbasis augmented reality. Jurnal Manajemen Informatika Jayakarta, 5(1), 61–61. https://doi.org/10.52362/jmijayakarta.v5i1.1783
Fourtuna, E. C., Kurniawan, D., & Ventivani, A. (2021). Keefektifan video pembelajaran Little Fox Chinese terhadap minat belajar bahasa Mandarin siswa kelas X lintas minat SMAN 5 Malang. JoLLA: Journal of Language, Literature, and Arts, 1(9), 1280–1290. https://doi.org/10.17977/um064v1i92021p1280-1290
Hasyim, A. (2016). Metode penelitian dan pengembangan di sekolah. Media Akademik.
Husaini, M. (2014). Pemanfaatan teknologi informasi dalam bidang pendidikan (E-education). MIKROTIK: Jurnal Manajemen Informatika, 2(1). https://ojs.ummetro.ac.id/index.php/mikrotik/article/view/314/254
Khoiriyah, N., & Setiawan, A. (2022). Pengembangan filter Instagram Tebak Rukun Islam menggunakan aplikasi Spark AR sebagai media interaktif pembelajaran pendidikan agama Islam di sekolah dasar. Buletin Pengembangan Perangkat Pembelajaran, 4(2). https://journals.ums.ac.id/index.php/bppp/article/view/22892/8542
Mayer, R. E. (2014). The Cambridge handbook of multimedia learning (2nd ed.). Cambridge University Press.
Maysari, A. P., & Kurniawan, D. (2022). Pengembangan e-book "Flashback Sejarah Sastra" sebagai sumber penunjang mata kuliah Literaturgeschichte Jurusan Sastra Jerman Universitas Negeri Malang. DaFIna: Journal Deutsch als Fremdsprache in Indonesien, 6(1), 93–99. https://journal2.um.ac.id/index.php/dafina/article/download/26586/9769
Molenda, M. (2003). In search of the elusive ADDIE model. Performance Improvement, 42(5), 34–36. https://doi.org/10.1002/pfi.4930420508
Mulyatiningsih, E. (2011). Riset terapan: Bidang pendidikan & teknik. UNY Press.
Pebrimireni, D., & Fauziya, D. S. (2024). Analisis penggunaan aplikasi TikTok sebagai media pembelajaran bahasa Indonesia dalam upaya peningkatan motivasi belajar siswa. Jurnal Bima Pusat Publikasi Ilmu Pendidikan Bahasa dan Sastra, 2(3), 169–178. https://doi.org/10.61132/bima.v2i3.1040
Putriningtias, A. D., & Kurniawan, D. (2021). Development of Android-based game "Weißt du das?" for German vocabulary learning. DaFIna: Journal Deutsch als Fremdsprache in Indonesien, 5(1), 16–20. https://journal2.um.ac.id/index.php/dafina/article/view/17120/8095
Sari, N. T., Haloho, J. A., & Amelia, N. A. (2024). Metode pembelajaran inovatif dalam pembelajaran bahasa Jerman dengan materi Nomen. Morfologi: Jurnal Ilmu Pendidikan, Bahasa, Sastra, dan Budaya, 2(4), 80–90. https://doi.org/10.61132/morfologi.v2i4.805
Sugiyono. (2017). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D (Cet. 26). Alfabeta.
Tafonao, T. (2018). Peran media pembelajaran dalam meningkatkan minat belajar mahasiswa. Jurnal Komunikasi Pendidikan, 2(2), 103. https://doi.org/10.32585/jkp.v2i2.113
Tapola, Y. A., Koniyo, M. H., & Padiku, I. R. (2024). Penerapan filter TikTok untuk pengenalan mata kuliah desain dan pengelolaan jaring. Diffusion: Journal of Systems and Information Technology, 4(1). https://doi.org/10.37031/diffusion.v4i1.21419
Triyono, S. (2016). Deutsch zum Spass: Model pembelajaran inovasi bahasa Jerman. Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra, 12(2). https://doi.org/10.17509/bs_jpbsp.v12i2.3696
Ummah, R. W. E. (2023). Pengembangan kuis berbantuan aplikasi Quizizz sebagai alternatif penilaian mata pelajaran Bahasa Indonesia di masa pandemi untuk mendukung motivasi belajar siswa kelas IV sekolah dasar. https://eprints.umm.ac.id/id/eprint/1248/1/PENDAHULUAN.pdf
Wahono, R. S. (2017). Aspek dan kriteria penilaian media pembelajaran. https://romisatriawahono.net/2006/06/21/aspek-dan-kriteria-penilaian-media-pembelajaran/
Widiastuti, E., & Sagoro, E. M. (2017). Pengembangan Crossword Puzzle Accounting (CPA) berbasis elektronik sebagai media pembelajaran akuntansi. Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, 15(1). https://doi.org/10.21831/jpai.v15i1.14817
DOI: http://dx.doi.org/10.17977/um079v10i12026p27-40
Refbacks
- There are currently no refbacks.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License .
|
|
|
|
eISSN 2548-1681



