Implementation of the Adventure Flashcard Game in German Vocabulary Learning in the Kulturreflektives Lernen Course at Universitas Negeri Malang
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Ariyani, D., & Hikmah, N. (2023). Pengaruh game-based learning terhadap minat belajar peserta didik dalam pembelajaran bahasa asing. Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra, 12(2), 145–156.
Arsyad, Azhar. 2009. Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers.
Aziz, R. (2025). Pembelajaran kolaboratif berbasis permainan interaktif dalam meningkatkan keterampilan komunikasi peserta didik. Jurnal Teknologi Pendidikan, 18(1), 33–45.
Chaer, Abdul. 2012. Linguistik Umum. Jakarta: Rineka Cipta.
Damayanti, S., Subanji, S., & Dasna, I. W. (2025). Penggunaan media visual dan flashcard dalam meningkatkan penguasaan kosakata bahasa asing peserta didik. Jurnal Inovasi Pembelajaran, 9(1), 55–67.
Dewi, A. R., Prasetyo, B., & Kurniawan, M. (2023). Pendekatan pembelajaran multimodal dalam meningkatkan partisipasi peserta didik pada pembelajaran bahasa asing. Jurnal Pendidikan Humaniora, 11(3), 210–221.
Hasan, Muhammad. 2021. Media Pembelajaran. Klaten: Tahta Media Group.
Huda, Miftahul. 2013. Model-Model Pengajaran dan Pembelajaran. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Johnson, Elaine B. 2002. Contextual Teaching and Learning: What It Is and Why It’s Here to Stay. California: Corwin Press.
Kurniawati, A. 2011. Peran Penggunaan Media Flashcard dalam Penguasaan Kosakata Bahasa Inggris (Vocabulary) pada Materi Family Kelas I di MIN Yogyakarta 11. Skripsi. Universitas Negeri Yogyakarta.
Miles, Matthew B., dan A. Michael Huberman. 1994. Qualitative Data Analysis. California: Sage.
Nation, I. S. P. 2006. Learning Vocabulary in Another Language. Cambridge: Cambridge University Press.
Novianty, L., Rochmat, S., & Shodik, M. J. (2025). Efektivitas media visual dalam membantu pemahaman kosakata bahasa asing pada mahasiswa pemula. Jurnal Pendidikan Bahasa Asing, 7(1), 72–84.
Nurliya, F. 2013. Upaya Meningkatkan Kosakata melalui Metode Bermain Peran pada Anak Tunagrahita Ringan. Skripsi. Universitas Riau Kepulauan.
Prasetyo, H., & Lestari, F. (2024). Pembelajaran kolaboratif dalam mengatasi perbedaan kemampuan peserta didik pada pembelajaran bahasa asing. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, 14(2), 98–109.
Putri. 2020. Penggunaan Media Flashcard dalam Pembelajaran Bahasa Mandarin. Skripsi. (Universitas belum dicantumkan).
Rachmawan, N. 2022. Penggunaan Permainan Domino Kosakata dalam Pembelajaran Bahasa Asing. Skripsi. Universitas Negeri Malang.
Rahmawati, I., & Kurniawan, D. (2023). Pengaruh media visual terhadap daya ingat kosakata dalam pembelajaran bahasa asing. Jurnal Pendidikan Bahasa Modern, 10(2), 120–131.
Sadiman, Arief S., dkk. 2014. Media Pendidikan. Jakarta: RajaGrafindo Persada.
Setiawan. 2018. Pendekatan Kualitatif dalam Penelitian Pendidikan.
Surbakti, E., Simanjuntak, T., & Gultom, R. (2024). Media pembelajaran visual dan interaktif dalam meningkatkan keterlibatan peserta didik di kelas. Jurnal Teknologi dan Inovasi Pendidikan, 15(1), 41–53.
Susanto, Ahmad. 2011. Teori Belajar dan Pembelajaran di Sekolah Dasar. Jakarta: Kencana.
Tarigan, Henry Guntur. 2015. Penguasaan Kosakata. Bandung: Angkasa.
Yunus, M., & Radyuli, P. (2025). Implementasi game-based learning untuk meningkatkan motivasi dan partisipasi peserta didik dalam pembelajaran. Jurnal Pendidikan Interaktif, 8(1), 15–27.
DOI: http://dx.doi.org/10.17977/um079v10i12026p77-88
Refbacks
- There are currently no refbacks.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License .
|
|
|
|
eISSN 2548-1681



