Satamo Interactive Media to Improve The Sewing Skills for Mentally Disabled Children: A Preliminary Study
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Chamidah, A. N. (2010). Mengenal Anak Berkebutuhan Khusus. In Seminar Pelatihan Komperehensif Anak.
Fabio Dovigo (2017). Spesial Educational Needs and Inclusive Practices. Rotterdam: Sense Publishers.
Nur, r. (2023). Pengembangan E–Modul Guru Pjok Berbasis Canva Materi Gerak Dasar Untuk Anak Tunagrahita Di Sekolah Khusus Se-Kabupaten Tangerang (Doctoral Dissertation, Universitas Sultan Ageng Tirtayasa).
Khoiriyah, P. A., & Pradipta, R. F. (2017). Media Counting Board untuk Kemampuan Berhitung Anak Tunagrahita Ringan. Jurnal Ortopedagogia, 3(2), 109-113.
Nofresna, M., & Irdamurni, I. (2021). Meningkatkan Keterampilan Membuat Serbet Gantung Melalui Video Tutorial Bagi Anak Tunagrahita Ringan. Edumaspul: Jurnal Pendidikan, 5(2), 739-744.
Sadiman, AS dkk. (2014). Media Pendidikan (pengertian, pengembangan, pemantapan). Jakarta: PT Rajagrafindo Persada
Sukmawati, I., & Noviati, E. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Modeling melalui Video dalam Peningkatan Kemampuan Toilet Training pada Anak Tunagrahita. Jurnal Keperawatan Silampari, 5(1), 89-95.
Cahyaningtyas, T. I., Maruti, E. S., Rulviana, V., & Rahmawati, R. (2024). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SMART BOX UNTUK ANAK TUNA GRAHITA. Paedagoria: Jurnal Kajian, Penelitian dan Pengembangan Kependidikan, 15(1), 66-72.
Ardianti, D., Hartono, R., & Wibowo, S. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Pengenalan Huruf Berbasis Android Bagi Anak Tunagrahita. Jurnal Teknologi Pendidikan, 12(2), 144-154.
Romadhon, I. W., & Harimurti, R. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Simulasi Pada Keterampilan Menggosok Gigi Anak Tunagrahita Dalam Model Pembelajaran Joyfull Learning. IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education, 5(01), 227-235.
Pradnyana, I. K. A., Pradnyana, I. M. A., & Suyasa, P. W. A. (2020). Pengembangan multimedia pembelajaran interaktif PPKN untuk siswa tunagrahita dengan konsep gamifikasi. Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan, 17(2), 166-176.
Sanusi, R., Dianasari, E. L., Khairiyah, K. Y., & Chairudin, R. (2020). Pengembangan flashcard berbasis karakter hewan untuk meningkatkan kemampuan mengenal huruf anak tunagrahita ringan. Jurnal Pendidikan Edutama, 7(2), 37.
Makhmudah, F. N., & Mahmudah, S. I. T. I. (2020). Pengembangan Game Belatung (Belajar Berhitung) Menggunakan Macromedia Flash 8 Pada Materi Perkalian Untuk Anak Tunagrahita Ringan. Jurnal Pendidikan Khusus, 15(1), 1-6.
Sugiarti, Y. P., & Wiratsiwi, W. (2022). PENGEMBANGAN GAME INTERAKTIF BERBASIS KEARIFAN LOKAL UNTUK ANAK TUNAGRAHITA RINGAN DI SD INKLUSI. ELENOR: Elementary School Journal, 1(1), 7-16.
Efendi, R., & Wulandari, R. A. (2023). Pengembangan Media Video Tutorial Interaktif dalam Pembelajaran Vokasi Anak Berkebutuhan Khusus Tunagrahita Ringan. Education and Training, 4(2), 59-64.
DOI: http://dx.doi.org/10.17977/um031v11i22025p102-105
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2025 Jurnal ORTOPEDAGOGIA

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
"Jurnal Ortopedagogia" is Indexing by:
View My Stats












