Pengaruh Augmented Reality Perubahan Wujud Benda Terhadap Hasil Belajar Pembelajaran IPAS Siswa Disabilitas Rungu Kelas V SLB Negeri Jember

Retian Putri Tofana, Arifah Nurhadiyati, Khusna Yulinda Udhiyanasari

Abstract


Siswa disabilitas rungu yang memiliki kecenderungan belajar secara visualisasi, sehingga membutuhkan fasilitas media pembelajaran yang mampu untuk memvisualkan materi-materi pembelajaran yang kompleks, sehingga siswa mampu menguasai materi dan mendapatkan hasil yang leebih baik. (1) Kegiatan belajar mengajar membutuhkan media yang inovatif dan efisien, dengan bantuan media yang berbasis teknologi augmented reality diharapkan dapat memenuhi kebutuhan siswa dalam mempelajari pembelajaran yang kompleks seperti perubahan wujud benda. (2) Tujuan utama penelitian adalah menguji pengaruh augmented reality pada materi perubahan wujud benda terhadap hasil belajar pembelajaran IPAS siswa disabilitas rungu kelas V. (3) Penelitian ini menggunakan metode eksperimental dengan desain pre-eksperimental model one-group pretest-posttest. Sampel penelitian terdiri dari enam siswa disabilitas rungu kelas V SLB Negeri Jember. Data dikumpulkan secarai pretest dan posttest, lalu di analisis dengan uji-t untuk mengetahui pengaruh signifikan dari penggunaan augmented reality perubahan wujud benda terhadap hasil belajar pembelajaran siswa disabilitas rungu kelas V. (4) Hasil Penelitian menunjukkan nilai Zhitung =2,451 > Za =1,645, maka H0 ditolak, yang artinya “ada pengaruh augmented reality perubahan wujud benda terhadap hasil pembelajaran IPAS siswa disabilitas rungu kelas V di SLB Negeri Jember”.

Keywords


Augmented reality; perubahan wujud benda; disabilitas rungu.

Full Text:

PDF

References


Aldina, z. s. (2021). Metode Pembelajaran yang Tepat Diterapkan pasa Siswa dengan Gaya Belajar Visual. Seminar Nasional PGMI, 731-741.

Azuma, R. T. (1997). A survey of augmented reality. presence : teleoperator & virtual environments.

Budiartawan. (2022, november 3). Apa itu Augmented Reality? Retrieved from Teknologi Informasi & Komunikasi (UNDIKSHA): https://upttik.undiksha.ac.id/apa-itu-augmented-reality/

Dadan Samardani, d. (2019). Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Media Pembelajaran Poster Tatasurya. Prosiding Seminar Nasional Fisika, III.

Hasanah Hafidhah, d. (2022). Media Pembelajaran. Padang: PT. Global Eksekutif Teknologi.

Hallahan, D.P. & Kauffman, J.M. (2006). Exceptional Children: Introduction To Special Education (International edition, 10th ed ed.). Boston: Allyn & Bacon.

Kemendikbudristek. (2022). Capaian Pembelajaran Mata Pelajaran : Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS) Fase A-Fase C.

Kurniasari, a. M. (2023). Pengembangan Media ARUBAWA (Augmented Reality Perubahan Wujud Benda) untuk meningkatkan hasil belajar IPA Siswa Kelas V Sekolah Dasar. UNESA, 440-453.

Mahartika, I. D. (2023). Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality. Yayasan Kita Menulis.

Marwahdiyanti, et al. (2021). Department Of Computer Science and Engineering. In M. Lyu, Analisis Pemanfaatan Aplikasi Berbasis Augmented Reality untuk Anak Berkebutuhan Khusus di Sekolah Luar Biasa Negeri 1 Kabupaten Bima. KONIK(Konferensi Nasional ilmu Komputer.

Marwahdiyanti, f. d. (2021). Analisis Pemanfaatan Aplikasi Berbasis Augmented Reality untuk Anak Berkebutuhan Khusus di Sekolah Luar Biasa Negeri 1 Kabupaten Bima. Konferensi Nasional Ilmu Komputer (KONIK, (pp. 208-212).

Prasetya, r. p. (2014). Augmented Reality untuk Pengembangan Game Interaktif bagi Anak Berkebutuhan Khusus. Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI), (pp. b-29). Yogyakarta.

Priyatna, A. (2013). Pahami Gaya Belajar Anak . Jakarta: PT.Gramedia.

Putri, R. N. (2023). Penerapan Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran Perubahan Wujud Benda untuk Sekolah Dasar Berbasis Android. Journal of Software Engineering and Multimedia, 9-20.

Qorimah, E. (2022). Studi Literature: Media Augmented Reality (AR) Terhadap Hasil Belajar Kognitif. Jurnal Basicedu, 2056-2060.

Ratih & Afin. (2013). Kiat Sukses Mengasuh Anak Berkebutuhan Khusus. In N. A. Rahayu Setyaningsih, Pendidikan Anak Berkebutuhan Khusus. Tahta Media Group.

Sugiyono. (2013). Metodologi Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. jakarta: Alfabeta.

Sumardi, d. (2019). Penerapan Teknologi Augmented Reality. Seminar Nasional Fisika, PE-451.

Zahid, Z. A. (2022). Identifikasi Gaya Belajar Siswa Tunarungu Tanpa Gangguan Kecerdasan. Prosiding Seminar Nasional Pascasarjana UNNES, 1236-1240.

Zarzuela, M. e. (2013). Mobile serious game using augmented reality for supporting children's learning about animals. procedia computer science.




DOI: http://dx.doi.org/10.17977/um031v11i22025p314-317

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2025 Jurnal ORTOPEDAGOGIA

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

"Jurnal Ortopedagogia" is Indexing by:

 

View My Stats