Pengaruh Augmented Reality Perubahan Wujud Benda Terhadap Hasil Belajar Pembelajaran IPAS Siswa Disabilitas Rungu Kelas V SLB Negeri Jember
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Aldina, z. s. (2021). Metode Pembelajaran yang Tepat Diterapkan pasa Siswa dengan Gaya Belajar Visual. Seminar Nasional PGMI, 731-741.
Azuma, R. T. (1997). A survey of augmented reality. presence : teleoperator & virtual environments.
Budiartawan. (2022, november 3). Apa itu Augmented Reality? Retrieved from Teknologi Informasi & Komunikasi (UNDIKSHA): https://upttik.undiksha.ac.id/apa-itu-augmented-reality/
Dadan Samardani, d. (2019). Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Media Pembelajaran Poster Tatasurya. Prosiding Seminar Nasional Fisika, III.
Hasanah Hafidhah, d. (2022). Media Pembelajaran. Padang: PT. Global Eksekutif Teknologi.
Hallahan, D.P. & Kauffman, J.M. (2006). Exceptional Children: Introduction To Special Education (International edition, 10th ed ed.). Boston: Allyn & Bacon.
Kemendikbudristek. (2022). Capaian Pembelajaran Mata Pelajaran : Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS) Fase A-Fase C.
Kurniasari, a. M. (2023). Pengembangan Media ARUBAWA (Augmented Reality Perubahan Wujud Benda) untuk meningkatkan hasil belajar IPA Siswa Kelas V Sekolah Dasar. UNESA, 440-453.
Mahartika, I. D. (2023). Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality. Yayasan Kita Menulis.
Marwahdiyanti, et al. (2021). Department Of Computer Science and Engineering. In M. Lyu, Analisis Pemanfaatan Aplikasi Berbasis Augmented Reality untuk Anak Berkebutuhan Khusus di Sekolah Luar Biasa Negeri 1 Kabupaten Bima. KONIK(Konferensi Nasional ilmu Komputer.
Marwahdiyanti, f. d. (2021). Analisis Pemanfaatan Aplikasi Berbasis Augmented Reality untuk Anak Berkebutuhan Khusus di Sekolah Luar Biasa Negeri 1 Kabupaten Bima. Konferensi Nasional Ilmu Komputer (KONIK, (pp. 208-212).
Prasetya, r. p. (2014). Augmented Reality untuk Pengembangan Game Interaktif bagi Anak Berkebutuhan Khusus. Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI), (pp. b-29). Yogyakarta.
Priyatna, A. (2013). Pahami Gaya Belajar Anak . Jakarta: PT.Gramedia.
Putri, R. N. (2023). Penerapan Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran Perubahan Wujud Benda untuk Sekolah Dasar Berbasis Android. Journal of Software Engineering and Multimedia, 9-20.
Qorimah, E. (2022). Studi Literature: Media Augmented Reality (AR) Terhadap Hasil Belajar Kognitif. Jurnal Basicedu, 2056-2060.
Ratih & Afin. (2013). Kiat Sukses Mengasuh Anak Berkebutuhan Khusus. In N. A. Rahayu Setyaningsih, Pendidikan Anak Berkebutuhan Khusus. Tahta Media Group.
Sugiyono. (2013). Metodologi Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. jakarta: Alfabeta.
Sumardi, d. (2019). Penerapan Teknologi Augmented Reality. Seminar Nasional Fisika, PE-451.
Zahid, Z. A. (2022). Identifikasi Gaya Belajar Siswa Tunarungu Tanpa Gangguan Kecerdasan. Prosiding Seminar Nasional Pascasarjana UNNES, 1236-1240.
Zarzuela, M. e. (2013). Mobile serious game using augmented reality for supporting children's learning about animals. procedia computer science.
DOI: http://dx.doi.org/10.17977/um031v11i22025p314-317
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2025 Jurnal ORTOPEDAGOGIA

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
"Jurnal Ortopedagogia" is Indexing by:
View My Stats












