Pengembangan Media Emoji Puzzle Card Pada Pembelajaran Sejarah

Nia Murlina Nia Murlina, Mawardi Umar Mawardi Umar, Muhjam Kamza Muhjam Kamza

Abstract


Penelitian ini bertujuan untuk melakukan pengembangan dan mengetahui kelayakan media pembelajaran Emoji Puzzle Card pada pembelajaran sejarah di SMA Laboratorium USK. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan atau Research and Devolopment (R&D). Dengan mengadopsi model ADDIE. Subjek dalam penelitian ini adalah mahasiswa FKIP Sejarah angkatan 2019 sebanyak 5 orang sebagai kelompok kecil dan siswa kelas XI SMA Laboratorium USK sebanyak 15 siswa sebagai kelompok besar. Instrumen yang digunakan dalam pengumpulan data penelitian menggunakan lembar validasi. Hasil penelitian menunjukan bahwa (1) Analisis, pada tahap ini peneliti menemukan belum adanya penggunaan media pembelajaran emoji puzzle card disekolah, oleh karena itu peneliti mengembangkan media emoji puzzle card di SMA Laboratorium USK; (2) Pengembangan, media pembelajaran emoji puzzle card mengalami perbaikan sesuai saran dari validator; (3) Implementasi, siswa terlihat bersemangat dan proses pembelajaran yang berlangsung pun sangat menyenangkan dengan menggunakan media emoji puzzle card dan (4) Evaluasi, pada tahap ini diketahui bahwa media pembelajaran emoji puzzle card sangat layak digunakan sebagai media pembelajaran sejarah, yang dilihat dari hasil validasi ahli materi 95%, validasi ahli media 90%, hasil penilaian guru 90% , uji kelompok kecil 92,5% dan uji kelompok besar 90,16%.

 


Full Text:

PDF

References


Andi Darmawan, Lutfi dkk. (2019). Pengembangan Media Puzzle Susun Kotak Pada Tema Ekosistem. Jurnal Penelitian dan Pengembangan Pendidikan, 3 (1), 14-17.

Cecep, dkk. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran. Bogor: Ghalia Indonesia.

Devi, Ni Made Intan Asri. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Puzzle Angka Untuk Meningkatkan Kemampuan Mengenal Lambang Bilangan Pada Anak Kelompok B. Jurnal Pendidikan, 3(2), 258-268.

Hapudin, Muhammad Soleh. (2021). Teori Belajar dan Pembelajaran. Kencana: Prenada Media.

Hasan, Muhammad dkk. (2021). Media Pembelajaran. Klaten: CV Tahta Media Group.

Lestari, Hastanti. (2021). Pengembangan Media Puzzle Berbasis Make a match Pada Pembelajaran Pkn Materi Hak, Kewajiban, Dan Tanggung Jawab Untuk Siswa Kelas V Sd. Skripsi. Padang: Universitas Bung Hatta Padang.

Mashuri, Sufri. (2019). Media Pembelajaran matematika. Kolaka: Deepublish

Manuarti, Ni Komang Sri Adnyani. (2021). Pengembangan Media Puzzle Materi Struktur Dan Fungsi Bagian-Bagian Tumbuhan Pada Muatan Pelajaran IPA Kelas IV Sekolah Dasar. Jurnal Penelitian dan Pengembangan Pendidikan, 5 (1), 129-134.

Mella Sari, Yeni Diana. (2016). Pengembangan Media Puzzle Berbasis make a match Materi Pengambilan Keputusan Bersama Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Pkn Kelas VA Sdn Bojong Salaman 01 Semarang. Skripsi. Semarang: Universitas Negeri Semarang.

Muhtarom, Herdin dkk. (2020). Pembelajaran Sejarah Yang Aktif, Kreatif Dan Inovatif Melalui Pemanfaatan Teknologi Informasi Dan Komunikasi. Jurnal Pendidikan Sejarah dan Ilmu Sejarah, 3 (1), 30.

Nurdyansyah. (2019). Media Pembelajaran Inovatif. Sidoarjo: Umsida Press.

Permana, Rahayu. (2020). Pembelajaran Sejarah Lokal Disekolah. Tangerang: Media Edukasi Indonesia.

Rayanto, Yudi Hari dan Dies Nurhayati. (2021). Epistimologi Pembelajaran. Bojong Genteng: CV Jejak

Rusmayana, Taufik. (2021). Model Pembelajaran ADDIE Integrasi Pedati di SMK PGRI Karisma Bangsa. Bogor: Widina Bhakti Persada Bandung.

Setiadi, Syamsi, Ahmad Marzuq dan Ihwan Rahman Bahtiar. (2020). Media Pembelajaran Bahasa Arab Berbasis Komputer. Serang: Media Madani.

Setiawan, Sandy Yudha. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Komik Pada Mata Pelajaran Sejarah Kebudayaan Islam. Skripsi. Bandar Lampung: Universitas Islam Negeri Raden Intan Lampung.

Sidqi, Muhammad. (2021). Pengembangan Media Pembelajaraaan Sejarah Berbasis Focusky Pada Siswa Kelas XII SMA Negeri 7 Kota Jambi. Skripsi. Jambi: Universitas Jambi.

Sugiyono. (2020). Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Sumarsono, Puji dkk. (2020). Belajar dan Pembelajaran Diera Milineal. Malang: UMM Press. Usep, dkk. (2022). Media Pembelajaran. Bandung: Widina Bhakti Persada Bandung.

Susanto, Heri dan Helmi Akmal. (2019). Media Pembelajaran Sejarah Era Teknologi Informasi. Banjarmasin: Universitas Lambung Makkurat.

Winayati, Eni dkk. (2021). Cercular Model Of RD&D. Semarang: KBM Indonesia.




DOI: http://dx.doi.org/10.17977/um0330v8i2p316-328

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.


Editorial office:

History Department, Faculty of Social Science,
Universitas Negeri Malang
Jl. Semarang No.5 Kota Malang 65145,  
Phone. (0341) 551312,
email: [email protected]
Website: http://journal2.um.ac.id/index.php/sejarah/index 

E-ISSN 2622-1837

   

  Creative Commons License
This work is licensed under a CC BY SA 4.0.

StatCounter - Free Web Tracker and Counter

View My Stats

barbartoto

Toto 4D

dana toto

Toto 4D