The Use of the Hedbanz Game as a Learning Media to Train German Vocabulary for Grade XI.C Students at SMA Katolik Frateran Malang

Katharina Vertini Bogar, Deddy Kurniawan

Abstract


This study aims to determine the activities and student responses related to the use of Hedbanz game in learning German vocabulary in class XI. C students of Frateran Catholic High School Malang. The research method used is qualitative descriptive. The data sources in this study were 20 students. The data were obtained through observation of students' activities and responses. The observation was conducted to see students' involvement and enthusiasm during the use of the Hedbanz game in the vocabulary learning process. Meanwhile, the questionnaire was used to find out the learners' response to the use of the game. The observation results showed that most learners were enthusiastic and actively involved in the Hedbanz game. The questionnaire data showed positive perceptions from the learners, where they considered the Hedbanz game fun and helped them learn new vocabulary more effectively. The integration of the findings from both data sources concludes that the use of the Hedbanz game is able to increase learners' engagement, motivation and understanding of German vocabulary. Although there are limitations in the sample size and focus on one type of game, this study supports the use of active and fun learning methods to improve the foreign language teaching and learning process.

Keywords


Hedbanz game, vocabulary, learning media, German

Full Text:

PDF

References


Ardiansyah, B. I., & Kurniawan, D. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran Dakon untuk Melatih Keterampilan Berbicara Siswa Kelas X SMA Negeri 5 Malang. Journal DaFIna - Journal Deutsch als Fremdsprache in Indonesien, 1(1), 26–30. http://dx.doi.org/10.17977/um079v3i12019p26%20-%2030

Arfinanti, N. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Matakuliah Metode Numerik dengan Implementasi Scilab Berbantuan Software Latex. Al-Khwarizmi: Jurnal Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, 6(2), 121–138. https://doi.org/10.24256/jpmipa.v6i2.370

Aspini, N. N. A. (2020). Implementasi Pembelajaran PBL Berbantuan Media Kartu Soal Untuk Meningkatkan Kemampuan HOTS Pada Siswa Kelas VI SD. Jurnal Edutech Undiksha, 8(1), 72. https://doi.org/10.23887/jeu.v8i1.27087

Kariza, A. P. (2019). Pengembangan Media Permainan Gerbanz untuk Melatih Penguasaan Kosakata pada Keterampilan Berbicara Bahasa Jerman. Journal DaFIna - Journal Deutsch Als Fremdsprache in Indonesien, 3(2), 12–19.

Miranda, E. D., & Copriady, J. (2015). Penggunaan Permainan Monopoli sebagai Media Chemo-Edutaiment untuk Meningkatkan Prestasi Belajar Siswa Pada Pokok Bahasan Koloid Di Kelas XI IPA MAN 2 Model Pekanbaru. Jurnal Online Mahasiswa Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, 2(1). https://jom.unri.ac.id/index.php/JOMFKIP/article/view/5930/0

Moleong, L. J. (2016). Metode Penelitian Kualitatif (Bandung). PT Remaja Rosdakarya Offset.

Mufida, & Kurniawan, D. (2018). Pengembangan Role Playing Game “In Meinem Traum” sebagai Media Pembelajaran untuk Keterampilan Membaca Bahasa Jerman Kelas XI SMA. Journal DaFIna - Journal Deutsch als Fremdsprache in Indonesien, 2(1), 174–178. http://dx.doi.org/10.17977/um079v2i12018p174%20-%20181

Murwaningsih, E. A., & Susantini, E. (2016). Pengembangan Permainan Kotak-Katik IPA pada Materi Sistem Ekskresi sebagai Media Pembelajaran Siswa Di SMP. Pensa E-Jurnal Pendidikan Sains, 4. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/pensa/article/view/16739/15206

Nugrahantie, P. (2023). Penerapan media hedbanz untuk keterampilan berbicara bahasa jerman dengan tema essen und trinken bagi siswa SMAN 9 Malang. Repository Universitas Negeri Malang. http://repository.um.ac.id/id/eprint/297114

Nugroho, G. E., & Kurniawan, D. (2019). Pembelajaran Bahasa Jerman pada Peserta Didik Berkebutuhan Khusus Di SMA Negeri 9 Malang. Journal DaFIna - Journal Deutsch als Fremdsprache in Indonesien, 1(1), 20–25. http://dx.doi.org/10.17977/um079v3i12019p20%20-%2025

Permatasari, N. A. (2020). Development of Zine Medium for German Learning with Familie Theme. Journal DaFIna - Journal Deutsch als Fremdsprache in Indonesien, 4(2), 49. https://doi.org/10.17977/um079v4i22020p49-53

Putriningtias, A. D., & Kurniawan, D. (2021). Pengembangan Game Berbasis Android Wei T Du Das? Untuk Pembelajaran Kosakata Bahasa Jerman dengan Tema Wohnung. Journal DaFIna - Journal Deutsch als Fremdsprache in Indonesien, 5(1), 16–20. http://dx.doi.org/10.17977/um079v5i12021p16-20

Riayah, S., & Fakhriyana, D. (2021). Optimalisasi Pembelajaran dalam Jaringan (Daring) dengan Media Pembelajaran Video Interaktif Terhadap Pemahaman Matematis Siswa. Jurnal Pendidikan Matematika (Kudus), 4(1), 19. https://doi.org/10.21043/jmtk.v4i1.10147

Rimeldi, C. N., & Kurniawan, D. (2021). Penggunaan Aplikasi Rosetta Stone sebagai Media Pembelajaran Daring Bahasa Jerman Siswa Kelas X IBB SMA Laboratorium UM. Journal DaFIna - Journal Deutsch als Fremdsprache in Indonesien, 5(2), 60–68. http://dx.doi.org/10.17977/um079v5i22021p60-68

Tesalonika, T. (2020). Penerapan Permainan Hedbanz sebagai Media pembelajaran untuk Meningkatkan Penguasaan Kosakata Bahasa Inggris bagi Warga Belajar Paket B di PKBMN 35 Jakarta. Repository Universitas Negeri Jakarta. http://repository.unj.ac.id/id/eprint/3419

Wiratsih, W. (2019). Analisis Kesulitan Pelafalan Konsonan Bahasa Indonesia (Studi Kasus terhadap Pemelajar BIPA Asal Tiongkok di Universitas Atma Jaya Yogyakarta). KREDO : Jurnal Ilmiah Bahasa dan Sastra, 2(2), 242–255. https://doi.org/10.24176/kredo.v2i2.3061




DOI: http://dx.doi.org/10.17977/um079v9i12025p48-60

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License .

Web Analytics Made Easy - Statcounter
View My Stats

Flag Counter

Google Scholar SINTA Garuda Dimensions

eISSN 2548-1681