Development of Digital-based Comic Media as an Innovative Learning Tool in the Literatur und Gesellschaft Course to Understand German Literature in the “Weimar Republic” Era
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Abidin, A. M. (2019). KREATIVITAS GURU MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA. Didaktika : Jurnal Kependidikan, 11(2), Article 2. https://doi.org/10.30863/didaktika.v11i2.168
Alfarisy, F. (2021). Kebijakan Pembelajaran Bahasa Inggris di Indonesia dalam Perspektif Pembentukan Warga Dunia dengan Kompetensi Antarbudaya. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 6(3), 303–313. https://doi.org/10.29303/jipp.v6i3.207
Aziz, M. T., Hasan, L. M. U., & Adhimah, S. (2024). Jembatan Kurikulum: Inklusi dan Pembelajaran Bahasa Arab dalam Konteks Multikultural. Journal of Practice Learning and Educational Development, 4(3), Article 3. https://doi.org/10.58737/jpled.v4i3.292
Dzikri, D. (2023). IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN DALAM RANGKA MEMENUHI KEBUTUHAN BELAJAR GENERASI Z. Jurnal Tahsinia, 4(2), Article 2. https://doi.org/10.57171/jt.v4i2.181
Martin, R., & Simanjorang, M. M. (2022). Pentingnya peranan kurikulum yang sesuai dalam pendidikan di indonesia. Prosiding Pendidikan Dasar, 1(1), 125–134.
Maulidia, N., & Lestari, A. S. B. (2024). Study Literatur: Hasil Belajar pada Penggunaan Media Pembelajaran Komik Matematika. Ar-Riyadhiyyat: Journal of Mathematics Education, 4(2), Article 2. https://doi.org/10.47766/arriyadhiyyat.v4i2.2305
Mikamahuly, A., Fadieny, N., & Safriana, S. (2023). Analisis Pengembangan Media Komik Pembelajaran untuk Meningkatkan Minat Belajar Peserta Didik. JURNAL Pendidikan dan Ilmu Fisika, 3(2), Article 2. https://doi.org/10.52434/jpif.v3i2.2818
Munawir, M., Maknunah, J., Syarofani, M., & Fadilah, N. (2023). Pengaruh Media Komik Digital terhadap Motivasi Belajar SKI Peserta Didik Kelas IV MI Muhammadiyah Golokan Sidayu Gresik. Innovative: Journal Of Social Science Research, 3(5), Article 5. https://doi.org/10.31004/innovative.v3i5.3143
Nurlina, N., Maharani, S. D., & Yosef, Y. (2024). Rancangan Pengembangan Media Komik Berbasis Budaya Lahat dengan Menggunakan Aplikasi Canva untuk Pembelajaran di Kelas II Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Indonesia (JPPI), 4(4), Article 4. https://doi.org/10.53299/jppi.v4i4.761
Puspita, Y. (2018). PENTINGNYA PENDIDIKAN MULTIKULTURAL. PROSIDING SEMINAR NASIONAL PROGRAM PASCASARJANA UNIVERSITAS PGRI PALEMBANG. https://jurnal.univpgri-palembang.ac.id/index.php/Prosidingpps/article/view/1834
Rani, N., & Hastuti, H. (2021). Pengembangan Komik Strip Berdasarkan Urutan Kronologis Peristiwa Sebagai Media Pembelajaran Sejarah Di SMA. Jurnal Kronologi, 3(4), 449–464. https://doi.org/10.24036/jk.v3i4.277
Rochmah, N. L., Martono, S., & Yurisma, D. Y. (2024). Perancangan Media Interaktif Berbasis Augmented Reality Sejarah Trowulan Untuk Anak Sekolah. CandraRupa : Journal of Art, Design, and Media, 3(1), Article 1. https://doi.org/10.37802/candrarupa.v3i1.664
Salsabella, S., Iriani, T., & Saleh, R. (2023). Pengembangan Bahan Ajar E-Modul Mata Kuliah Konsep Arsitektur Menggunakan Model 4D. Jurnal Pendidikan Dan Konseling (JPDK), 5(2), 541–550. https://doi.org/10.31004/jpdk.v5i2.12841
Sinaga, E. S., & Abubakar. (2024). PENGEMBANGAN BAHAN AJAR FISIKA BERBASIS DISCOVERY LEARNING BERBANTUAN CANVA PADA MATERI SUHU DAN KALOR KELAS XI SMA. Jurnal Inovasi Pendidikan, 6(3), Article 3. https://journalpedia.com/1/index.php/jip/article/view/2119
DOI: http://dx.doi.org/10.17977/um079v9i22025p98-110
Refbacks
- There are currently no refbacks.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License .
|
|
|
|
eISSN 2548-1681



