Perancangan Arca 3D sebagai Karakter Augmented Reality (AR) dalam Meningkatkan Minat Sejarah Masyarakat
Abstract
Abstrak: Desain arca 3D sebagai augmented reality di inovasikan sebagai media pengenalan arca daerah kabupaten Tulungagung. Banyak arca yang ditemukan di daerah Tulungagung namun masyarakat sekitar belum bisa tahu tentang arca yang ada di Tulungagung sehingga dengantujuan adanya augmented reality masyarakat dapat mengetahui dari media sosial dan dengan teknologi yang dapat memunculkan 3D arca. Dari hasil penelitian menjelaskan bahwa survei yang telah dilakukan sebagian besar kuisioner menyatakan bahwa model dan informasi telah sesuai sebagaimana dari arca aslinya.berdasarkan dari survei kesesuaian dan akurasi model dan visual ar didapatkan keakurasian sebesar 89% serta pada survei aplikasi ar arca informatif dan pengenalan sejarah didapatkan nilai sebesar 83% dari kurang lebih 60 kuesioner dapat disimpulkan bahwa augmented reality merupakan media yang cocok untuk mengenalkan situs sejarah dan memberi edukasi kepada masyarakat.
Abstract: The design of 3D statues as AR was innovated as a medium for introducing regional statues in Tulungagung Regency. Many statues are found in the Tulungagung area but the surrounding community cannot yet know about the statues in Tulungagung so that with augmented reality people can find out from social media and with technology that can bring up 3D statues From the results of the study, it was explained that the survey that had been carried out, most of the questionnaires stated that the model and information were in accordance with the original statue. obtained a value of 83% from approximately 60 questionnaires. It can be concluded that the real argument is a suitable medium to introduce historical sites and provide education to the public.
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Agrarian, R. P., Suprayogi, A., & Yuwono, B. D. (2015). Pembuatan aplikasi mobile gis berbasis android untuk informasi pariwisata di kabupaten gunungkidul. Jurnal Geodesi Undip, 4(2), 241-247.
Angel, E. (1996). Interactive Computer Graphics: A top-down approach with OpenGL. Addison-Wesley Longman Publishing Co., Inc..
Aprilinda, Y. (2012). Perancangan Aplikasi Penjualan Pupuk Dengan Menggunakan Microsoft Visual Foxpro 8.0 Pada Koperasi Mitra Sehati Kota AgungTanggamus. Explore: Jurnal Sistem informasi dan telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika), 3(1).
Barnawa, I. B. B., Sudana, A. A. K. O., & Wibawa, K. S. MepandesVR, Aplikasi Virtual Reality Media Pembelajaran Animasi 3D Prosesi Upacara Mepandes di Bali Berbasis Android.
Cahyono, A. S. (2016). Pengaruh media sosial terhadap perubahan sosial masyarakat di Indonesia. Jurnal Publiciana, 9(1), 140-157.
Dahlman, C. J., Ross-Larson, B., & Westphal, L. E. (1987). Managing technological development: lessons from the newly industrializing countries. World development, 15(6), 759-775.
Eriza, M. H., Pramono, A., & Novica, D. R. (2021). Augmented Reality Character Topeng Malang Dewi as an Effort to Improve the Quality of Student LearningMedia. KnE Social Sciences,258-265.https://doi.org/10.18502/kss.v5i3.8548
Haryani, P., & Triyono, J. (2017). Augmented Reality (Ar) Sebagai Teknologi Interaktif Dalam Pengenalan Benda Cagar Budaya Kepada Masyarakat. Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro Dan Ilmu Komputer, 8(2), 807-812.
Hein, G. E. (2006). Museum education. A companion to museum studies, 340-352.
Heru, S. (2015). Strategi pemasaran pesantren studi kasus pondok pesantren Darul Huda Mayak (Doctoral dissertation, STAIN Ponorogo).
Hidayat, I. K., Rini, D. R., Novica, D. R., Azhar, K., & Daud, M. (2019). Implementing Augmented reality and gamification intourism. International Journal of Technology Management, 1(1), 37-42.
Hidayat, W. N., Sutikno, T. A., Patmanthara, P., Kartikasari, C. D. I., & Firdaus, A. F. (2019). Peningkatan Keterampilan Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Untuk GuruSmk. Jurnal Graha Pengabdian, 1(2), 93-103.
Hutchinson, J. (2017). Audience Participation in Media Organisations. The registered company is Springer International Publishing AG, 11(3), 316-328.
Karthick, M., Shatish, M., Swathika, S., SubhaShree, S., Vasudevan, S. K., & Kiran, V. K. (2015). Exporting Files into Cloud Using Gestures in Hand Held Devices-an Intelligent Attempt. Procedia Computer Science, 50, 258-263.
Kasih, T. Z. (2014) Aplikasi ugmented reality sebagai media pembelajaran manasik haji berbasis android device (Doctoral dissertation, Universitas Muhammadiyah Surakarta).
Novica, D. R., Hidayat, I. K., & Sutrisno, A. A. (2020). Aesthetic of Cuteness Dimensions in Malang City Mascot. KnE Social Sciences, 162-171.
Novica, D. R., Hidayat, I. K., & Yahya, A. R. I. I. (2020, March). Designing Urban Toys to Support Local Traditional ArtsInn a2nd International Conference on Arts and Design Education (ICADE 2019)(pp. 46-50). Atlantis Press.
Nugroho, A., & Pramono, B. A. (2017). Aplikasi mobile Augmented Reality berbasis Vuforia dan Unity pada pengenalan objek 3D dengan studi kasus gedung m UniversitasSemarang. Jurnal Transformatika, 14(2), 86-91.
Pramono, A. (2017). Media Pendukung Pembelajaran Rumah Adat Indonesia Menggunakan Augmented Reality. Jurnal Eltek, 11(1), 122-132.
Pramono, A. (2021). Character Thematic Education Game" AK@ R" of Society Themes for Children with Malang-Indonesian Visualize. International Journal of Instruction, 14(2), 179-196.
Pramono, A., Rahayuningtyas, W., Puspasari, B. D., & Ismail, A. I. H. (2020). Development Educational Material Topeng Malang with the Augmented Reality for Supporting Character. KnE Social Sciences, 631-639.https://doi.org/10.18502/kss.v4i12.7637
Rahmawati, W. P. (2017). Arti Simbolis Arca Buddha Maha-Aksobhya (Prasasti 1289) Sebagai Media Pencegahan Perpecahan Kerajaan Singhasari. Avatara, 5(3).https://jurnalmahasiswa.unesa.ac.id/index.php/avatara/article/view/20294
Sari, C. F. A., & Yulianto, L. (2013, March). Perancangan sistem informasi absensi menggunakan finger print di badan perencanaan pembangunan daerah dan penanaman modal kabupaten pacitan. In Seruni-Seminar Riset Unggulan Nasional Inoformatika dan Komputer (Vol. 2, No. 1).
Scheuren, F. (2004, June). What is a Survey?. Alexandria: American Statistical Association.
Silverstone, P. H., & Ravindran, A. (1999). Once-daily venlafaxine extended release (XR) compared with fluoxetine in outpatients with depression and anxiety. The Journal of clinical psychiatry, 60(1), 0-0.
Subhiksu, I. B. K., & Utama, G. B. R. (2018). Daya Tarik Wisata Museum Sejarah dan Perkembangannya di Ubud Bali. Deepublish.
Untari, R. R. (2018) Peranan Museum Wajakensis sebagai sumber belajar di Kabupaten Tulungagung (Doctoral dissertation, Universitas Negeri Malang). http://repository.um.ac.id/55330/
DOI: http://dx.doi.org/10.17977/um031v8i32021p266
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2021 Dio Fajar Pirmansyah, Andy Pramono
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
======================================================================
Jurnal Inovasi dan Teknologi Pembelajaran published by Universitas Negeri Malang in collaboration with the Asosiasi Program Studi Teknologi Pendidikan Indonesia (APS TPI) and Ikatan Profesi Teknologi Pendidikan Indonesia (IPTPI) with a MoU.
Publisher Address:
Educational Technology Laboratorium, Building D5, 1st Floor
Faculty of Education, Universitas Negeri Malang
Semarang St. No. 5, Malang City, East Java Province, Postal Code 65145
Email: jinotep.fip@um.ac.id
======================================================================
JINOTEP is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
JINOTEP Statistics (Since July 13th, 2020)